《强袭装甲零号:导演剪辑版(Strike Suit Zero:Director's Cut)》游民星空点评6.8分 冗长的铁血风暴

2014-04-17 14:00:25 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:Minister 浏览:loading

  太空飞行模拟与坦克模拟、战机模拟都不一样,鉴于人类还没有真正进行过任何意义上的“宇宙空战(暗哨不确定这是不是个准确的叫法)”任何对太空战斗的模拟恐怕都难以用“真实”二字进行形容。所以,大多数的同类作品都走向了另一个极端,用华美绚烂的战斗场面将所有对于真实性的考量都挤到了黑洞里。《强袭装甲零号》也走上了这条路线,而且干得还相当不错。

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“太空堡垒”式的全弹发射

  包裹在《强袭装甲零号》还算过关的(有些玩家可能会非常喜欢)的剧情之外的就是玩家在宇宙中操作战机进行的一场有一场的战斗。鉴于近年来完全没有同类的AAA级大作问世,《强袭装甲零号》的战斗体验与其他第二、第三梯队的太空飞行射击游戏相比还能名列前茅。操作战机的感觉虽然谈不上有多么的厚重,但好游戏在控制精度方面把握得恰到好处,不会像一些其他的类似游戏那样,第一时间让玩家觉得自己是在操作一件塑料玩具。

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与战舰的战斗非常刺激

  玩家在战机形态下拥有两类武器,一类是机炮,一类是飞弹。除了最基本的武装外,所有的武器都有弹药限制,鉴于在关卡中间完全没有任何补给的手段,玩家不仅在进入任务前要针对这次的任务做好准备,在战斗中也得精打细算。因为一场《强袭装甲零号》的战斗最多可能会持续超过40分钟。

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特效质量出奇的好

  玩家想要让自己的强袭装甲变形必须积累一种被称为Flux的能量,获得这种能量的方式非常街机,那就是不断的通过其他方式消灭敌人。变形成机甲形态的强袭装甲拥有远超战机形态的火力,《太空堡垒》式的全弹发射更是拉风至极。在许多关卡中这样的活力优势不仅最为有效,也是玩家通关的唯一手段。不过,所有的攻击行为都会消耗Flux能量。所以玩家并不能长久的保持机甲形态。

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美丽的太空背景

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