不久前我玩过《光环4》,而在游玩《光环:斯巴达突袭》的数小时内我没有感觉二者画面有天壤之别。除了游戏因应高清平台做的一些画面提升之外,更高远的视角以及更契合正传风格的光影效果便是开发团队施放的障眼法。
《光环:斯巴达突袭》努力在非核心游戏平台上呈现出色的游戏体验,本作的剧情、过场动画以及其他各方面的细节设计在移动平台上是王者级别的。不过在登陆高清平台同正传作比较之后,它的优势几乎荡然无存而缺点暴露且无限放大。
游戏的视觉风格确实像正传,但画面的差距终究在那。俯视角射击在触摸平台上是个不错的选择,但在高清平台上就显得不够灵活。而游戏剧情刻画、人物描写、动画表现、音效设计等各个方面都给人一种力度不够的感觉,整体表现非常气短。
《光环:斯巴达突袭》沿袭系列风格的同时不照搬正传玩法的设计值得鼓舞,但游戏本身体现的广度与深度确实也不能和正传相提并论。这是一款对得起光环品牌的游戏,是一款称得上优秀的移动平台游戏,但也一款分分钟被正传碾压而无一丝逆袭机会的游戏。当然期待《光环:斯巴达突袭》的综合素质超过正传本身就是不切实际的。本作让我们看到移动游戏平台已蕴藏了不小的能量,而未来的路也必将将更加光明而曲折。
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