《维京之战》IGN详细评测3.5分 成典型反面教材

2014-04-25 14:02:47 来源:游民星空[编译] 作者:馒头酥 编辑:馒头酥 浏览:loading

  尽管游戏里面有大量令人过目难忘的地图,但是脆弱的远程攻击让探索地图变得毫无意义。我曾试着藏在地图角落去摘人头,但是要想在这么远的距离用速度奇差的弓箭击中敌人简直是不可能完成的任务。在战斗中,面对敌人冲锋是最常用的战术,这使得每个地图都显得狭窄不堪,尽管真正的地图并不狭窄。

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  像竞技场这种小一点的地图,这种问题就更为严重了,他们小的以至于让我经常重生在敌人身上。每当我试玩弓箭手的时候,我都会立刻被用斧子的敌人干掉,因为地图小的根本无处可逃。完全毁掉一个职业的地图设计是很愚蠢的,你可以加入一些人数较少的服务器,但即便在人数最少的情况下,仍然感觉很拥挤。

  有一个地图向我展示了游戏应有的面貌,这个地图是一个林谷,有足够的空间让近战和远程施展身手。我可以远距离击杀敌人,然后跑入树林和山地躲藏。这副地图适用于所有职业。

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结语:

  我们都知道战争电影里是怎么演的,每当英雄最后和Boss对峙的时候,龙套们都置身事外让他们单打独斗。而这款游戏完全成为了反面例子,游戏机制和游戏格格不入,从而影响了整款游戏。

优点:

     地图的多样化

缺点:

     无用的游戏机制

     糟糕的重生体系

     糟糕的远程职业选择

     给玩家带来误导的教程

评分:3.5分 异常糟糕 

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