《神话时代:扩展版》游民星空点评6.9分 一曲RTS黄金时代的挽歌

2014-05-14 18:46:43 来源:互联网 作者:未知 编辑:战术大米 浏览:loading

  首先,本作虽然脱离了《帝国时代》系列“史实”的束缚,走向了神话时代,但概念上放的并不是非常开,除了长相奇幻的神兽们在提醒你这是神话以外,更多的时候游戏都保持了很严肃的“史学风”,每一项科技升级背后都饱含着人类文明的结晶,这种感觉倒也很好,发展起来有《帝国时代》系列的史诗感,但与同期的《魔兽争霸3》充满想象力和魄力的背景设定相比,实在太过局限。

游民星空
每一项科技升级背后都饱含人类文明的结晶

  其次,本作针锋相对的加入了“英雄”的概念,但存在感实在非常的鸡肋,远没有达到war3战术支点的作用,尤其资料片中,“泰坦”这种BUG级神兽的加盟,英雄的存在就更尴尬了,很多时候玩家甚至会忘了生产这些英雄。

游民星空
泰坦语“去死吧,渺小的人类!”

  不过“泰坦”的设定不得不说还是很赞的,在当时有吓尿人的能力,看到“进击的巨人”出现在战场上是非常酷的事情,即使在今天看来都非常牛逼,操纵着泰坦走入战场,嘴里几乎就要喊出一句“去死吧,渺小的人类!”

游民星空
战斗场面还是很壮阔的

  最后就是游戏节奏的问题,这是本作,也是《帝国时代》系列的硬伤,浓浓的历史感与史诗感,总伴随着更偏复杂的资源采集系统与科技升级体系,游戏节奏往往被这些很有趣的元素拖到一谈糊涂,虽然本作已经比《帝国时代2》简化了不少“后勤”“科技”的内容,但比之同期的《魔兽世界3》及其它竞技性较强的游戏,还是过于复杂和繁琐了,这也注定了本作虽然曾力图举办自己的比赛,但终究没有坚持多久,竞技性与观赏性实在太弱。

游民星空
醉心于种田,忘了去战斗

  这种繁琐的系统其乐趣还是很充足的,只是大都是本人乐在其中,旁人难以感受的,游戏中的城市建设、文明发展方面都有着不错的表现,这一点上同《文明》系列类似,都极大的丰富的游戏内涵与玩法,某种程度上全效工作室的即时战略游戏也都是出色的“模拟经营类”游戏,许多时候玩家会沉迷于种田与经商而忘记去战斗,又或者为了有足够的时间建立伟大帝国而“不忍心”灭掉对手,当然游戏对自己在这方面的表现也非常自信,很支持玩家不战而胜的愿望,后期只要玩家建立起超大奇观,游戏同样胜利。

游民星空
通过建造奇迹一样可以获胜

  如今RTS类游戏整体势微,几乎全靠《星际争霸2》在撑场面,《神话时代:扩展版》某种程度上看就是一曲RTS黄金时代的挽歌,与这个快餐化的时代格格不入,它的游戏节奏是那些年才有的缓慢,内涵也是那些年特有的充实,乐趣也是那些年才有的沉稳与内敛,玩这款游戏你必须耐下心来,像读一本神话故事书一样慢慢体味。

更多相关资讯请关注:神话时代:泰坦巨人专区

上一页 1 2 3 4 5 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
    没有任何记录
    没有任何记录
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏