《二者抉一(Ether One)》游民点评7.5分 寂寥惆怅的记忆旅行

2014-05-20 17:00:22 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

  在游戏刚开始的时候复古式科幻的场景令人感到略微有些压抑,实际上游戏一直致力于塑造一种诡秘悲凉的气氛——把你丢在一个荒无人烟的场景里已经很诡异了。但是却谈不上恐怖,有些时候你可能会害怕门后面会不会猛地窜出来什么东西,那样的确是想多了,制作人在设计上毫无表现出对我们的恶意。进入梦境之后静谧平和的小镇虽然没有人存在,直觉却能告诉我们这里一定发生过很多故事。红色的丝带作为重要的线索,打开一扇又一扇的记忆之门。琐碎记忆中的几个简单场景暗示着曾经的美好,看起来有些耐人寻味。

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散落在各地的便签是重要的信息来源

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模糊的记忆中窥探真相

  减免一切玩家可行的手段用尽量单纯的方式塑造代入感,这是不少独立游戏成功的原因,但有时要靠点运气,而且一旦选择了这样的道路,就代表游戏要与当下的快餐化市场乃至于整个时代进行抗衡,这需要一定的勇气。

  不得不说《二者抉一》这种味道纯正的AVG让很多玩家望而却步实属必然,有玩家就抱怨到:“一听到解谜游戏立马吓尿,一定是在里边转好半天,找不到过关的信息,急得团团转,气得牙痒痒。”就连在ACT游戏中一直作为点缀的解谜要素如今都被很多游戏舍弃。而本作又不同于《机械迷城》那样的横版解谜游戏,三维空间里的信息量将更加巨大。在相当长的一段时间里玩家要做的就是不断在场景里往来,从一个房间换到另一个房间,充分发挥自己的主观能动性,根据能得到物品的外观内容分析其作用,可能毫无头绪,但也别无他法。甚至只能完全靠摸索;值得庆幸的是如果运气好也能摸索对,在逻辑上游戏的设计非常缜密,真相只有一个。但有时又真的令人绞尽脑汁也不得要领。最不够人性化的设计则是你每次只能随身携带一件物品,多数时候还不能确定这件物品是不是有用的,虽然可以用“T”键返回“现实”中,那里为我们准备了储物柜,但还是更希望能拥有一个背包栏更实用一些吧,当然在游戏简约主义的理念下,几个UI栏或许都是多余的。

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不起眼的物品里找到线索

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任何一个场景或许都隐含着暗示

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