游戏的AI设计是个小小的亮点,就在你觉得自己能在远处用步枪将躲藏在掩体中的敌人一个一个的打掉时,敌人们往往会在片刻之后所有人一起协同一致的向你发动一次突袭,有人开枪掩护,有人负责冲锋,就像电影中那样,仿佛他们在掩体后紧急的沟通了一下战术,并立即将之付诸实施。如果你眼明手快的干掉了两个敌人,那么这次突袭就会宣告瓦解。不过这仅仅是暂时的,因为不久之后,敌人又会来上这么一次,永远不会坐以待毙。
《敌军前线》的画面倒是最现代化的地方了,CE3引擎的功夫还是在那里的,不过在细节处理方面还是有所欠缺,许多场景缺少必要的打磨以增强真实感。比较难能可贵的是,本作的野外场景制作得相当不赖,尤其是法国乡间的那些场景,阳光、绿树、小溪、水车,让人感觉仿佛真的来到了普罗旺斯的原野之上。在这片蓝天绿水之间,只有古旧的破墙下躺倒在血泊中的法国反抗军战士尸体让你意识到,这个国家正在纳粹铁蹄的蹂躏之下默默哭泣。
《敌军前线》还有一些收集要素,但这些收集要素不过是随处摆放了那么一下,完全没有为这些收集要素设计任何有趣的场景。找到它们的最好办法就是一寸一寸土地的去搜索,除非是强迫症玩家,否则花时间去寻找这些纳粹金鹰真的是既无聊又无意义。游戏最后的救命稻草多人对战方面也是因陋就简,几乎就是应付了事。目前只有四张地图可供选用,最多支持12个人进行对战,还真当自己是《泰坦陨落》了。模式上现在也只有死亡竞赛、团队死亡竞赛和一种类似征服模式的“自由战士”模式,实在是缺少亮点可言。
总而言之《敌军前线》是一部志大才疏的作品,它在选材和设计上的创意都不错,CI却缺少能够将两者充分开发的资金和胆色。对于喜欢二战题材FPS游戏的玩家来说,《敌军前线》是一部值得尝试的作品。但至于游戏其他的那些宣传噱头,大家一笑置之就可以了。至少在今天,这部作品还完全无法给FPS界那些已经建立起来的霸权带来任何威胁。