《太空快运》还有个船只速度的概念,与传统塔防不同的是,玩家所要做的不是挺过多场的时间,或者消灭多少波的敌人,而是需要从A点跑到B点。除非是见到Boss,中间遭遇的战斗和危险都可以通过提高船只速度缩短。而且在同一条航线之上我们还能遇到其他的快递船只,也就是竞争对手,我们只有速度够快才能追上它们。如果能将它们击落(恶性竞争啊)或者是比它们更早的到达目的地,玩家也将获得更多的奖励来升级装备。
比较理想的情况是在船只背后的所有方块上都装满推进器,不过推进器价格挺贵,而且极其脆弱,又会占据最重要的、位于船只边缘的位置,势必会影响到船只的防护能力和火力方面的表现。说到底,这是对玩家资源管控能力的一种考验。除此之外,游戏中还有许多许多其他有趣的设计给我们的战斗带来更多的变化。比如只能覆盖一定范围的防御护盾,比如占据更大空间的武器平台。一些搭载的货物也有各种各样的奇葩特性,比如观光客舱必须健在船只边缘,还必须有能量模块给他们进行供电;核废料则会在被击毁后爆炸,一下让你的一大片船体报废。
这样复杂的设计让《太空快运》的游戏充满策略性也充满了挑战,绝非仅仅是让玩家看着敌军爆成一团团火花的塔防小品。随着玩家不断的完成送货任务,主角的“声望”会不断提高,船只会越来越大,也能获得越来越强大的装备。当然,敌人的危险程度也会随之水涨船高,宇宙中知名的海盗会也会开始盯上你的船,而这些武装到牙齿的家伙绝对能给你带来相当刺激的战斗体验。早期的战斗中你通常只能将它们击退,不过早晚有一天,我们会和这些强盗决一死战。
但是,作为一款塔防游戏,《太空快运》对玩家微操水平的要求可能有些过高了。在游戏中最重要的基础炮塔攻击角度很有限,而随着战况的变化,我们必须经常调整这些炮塔的角度。虽然有相应的热键能够完成炮塔的调整,但点选炮塔和调整他们的方向依然需要我们进行手动操作,而这在后期炮塔数量和敌人数量都很多的时候会让这部作品玩起来感觉有些累。当然,那种在枪林弹雨之下指挥炮台的经历也让游戏变得刺激了不少,要知道,本作可没有暂停时间让你慢慢操作的设计。
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