《波斯传奇》游民点评3.0分 说好的山寨版暗黑呢?

2014-06-23 19:21:51 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

  再来看看游戏的过场动画,依然是开场动画很能唬住人,夸张一点的说好像看到了《暗黑血统》的影子,然后,就没然后了。游戏里和NPC的对话,以及事件发生,也都是用动画来展现,这是略叫人匪夷所思的地方,为什么要用动画来展现呢?一般的低成本PRG,直接用一个对话框不就解决问题了?制作团队虽然技术有限,但不至于连个对话框都做不出来,所以综合考虑,他们想要追求的是动画对剧情的表现力。可惜的是非但表现力不足,反而成了一大败笔,因为它真的不好看。从制作角度分析,这些过场动画大多只有一个背景层,一个人物层,少数加刮风下雨场面的还有个的特效层。之后所谓的“动”,一种是在固定的图片上晃动镜头,另一种是在固定的镜头上晃动图片,头发布料一类东西用些简易的逐帧动画,只要用FLASH级别的技术就能完成,加上一些镜头虚实的使用,虽然很简单,做好了也能有唬人的效果。但是终究还是画的不好看。而且连颜色都没有,我们假定这是制作者为了追求一种黑白色调的深沉和力量感吧;至于画工,看下面这张图就知道了……

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这种拼图用了很多次 看来他们屡试不爽

  对了,这动画还没语音。

  到这里我们就能看到制作团队似乎陷入了一个误区,就是过于看重表面,在技术无法供给所需的状况下刻意追求视觉效果,最后反而搞的不伦不类了。有做这些的时间,不如先把基础扎牢。

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已经不需要吐槽画面了

  在关卡设计上几乎毫无人性化,任务交待含糊不清,游戏里添加了一个寻路功能,按住空格键在画面上会显示一个红色的箭头,指向任务目的地,看似逻辑很正常对吧?但是如果没有这个红色箭头,你将完全不知道自己应该往哪里走,游戏里连地图都没有啊喂。再说这画质,看起来不像是《波斯传奇》,倒更像十几年前的网游《传奇》,铺天盖地的全是重复贴图,夜间的场景相对要好看许多,但是植被却出现了色彩失真的情况。

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草地部分的颜色丢失

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