《木制地板》采用了传统的第一人称操作方式,视野范围相当有限,这也使得Pheenix93工作室得以方便的在玩家的背后搞一些小动作。通常来说,玩家所要做的就是寻找房间门的钥匙,开门进入下一个房间,如此往复。不过大家可要知道,这是一座扭曲了时间和空间的房子,无处不在的黑影让人望而却步,家具会自动移动,还有许多扭曲了物理法则的场景,绝对能让你最黑暗的想象力随着设计者的思路展开最狂野的奔驰。
这样的评论可能显得有些空洞,下面这段直接描述大概能给大家一个比较直观的印象:暗哨打开一扇门,前面是一条长长的走廊。走廊里的灯光很昏暗,虽不能说是伸手不见五指,但能见度也不会超过3米,只有最远处的火把标志着走廊的尽头就在黑暗深处。我关上身后的门,慢慢的向前走去。忽然,走廊发生了某种空间上的异变,似乎开始被拉得越来越长,远处的火把也越来越远,我赶紧向前跑去,生怕就这样被困在永恒的黑暗之中。
好在异变并没有持续多久,我还是一点一点的接近了走廊的另一端。忽然之间,前方的黑暗处似乎出现了一对光点。我小心的慢慢接近,心里却越来越凉,因为那对光点怎么看怎么像是一对漂浮在半空中的眼睛!就在我即将到达光点面前时,忽然轰隆一声,一记惊雷在耳边炸响。在电光闪烁的瞬间,我仿佛看到了那对眼睛附在了一团虚影之上。电光之后,眼睛也不见了……
《木制地板》中充满了这样的桥段。当然,这样忽然蹦出来的吓人手法之所以在今天还能奏效,完全是因为作品对于气氛的营造拿捏得相当到位。尽管本作没有任何鬼气森森的故事铺陈,可当你的大脑开始接受游戏世界的一刹那,你自己的想象力就会在这些故意为之的留白上填满恐惧的符号。这是《木制地板》的制胜法宝,也是在当今的恐怖游戏界罕见的秘技了。
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