《勇敢的心:世界大战(Valiant Hearts:The Great War)》点评8.6分 育碧的一战动画大片

2014-06-27 11:32:25 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  《勇敢的心:世界大战》中的绝大多数谜题都属于环境谜题,整体难度不算高,也并不要求玩家拥有多高的操作水平。躲避炮弹袭击和在机枪火力的间歇中前进听上去挺难,但实际操作起来大多数玩家应该都能一次过,而其他更加考察玩家思维能力的谜题也大多是简单元素的组合,后来加入的急救犬虽然给谜题增加了一点变数,可本作的谜题无论如何都没有经典时代的冒险游戏那么折磨人。总体来说,本作的核心还是故事,而谜题不过是推进故事情节的一种手段。

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Freddie,本作中唯一的硬汉

  不过哪怕你已经有了一段在纸面上看上去很优秀的剧情故事,能否将其演绎得好依然是未知之数。这并非杞人忧天,要知道,创意很棒却在执行上失败得一塌糊涂的例子在大量独立游戏工作室带来的二轴解谜游戏中屡见不鲜。《勇敢的心:世界大战》则幸运的没有重演这样的悲剧,有了世界上最优秀的一批美工人员作为本作的坚强后盾,游戏的手绘2D画面美丽得让人心肝乱颤,仿佛一部别具一格的精美动画片,几乎每一张静态画面都值得我们驻足推敲一二。

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与汪星人的初次亲密接触

  更加难能可贵的是,育碧蒙彼利埃工作室这次用2D画面给我们带来的强大表现力还并未止步于此,游戏中的画面也绝非2D的背景和角色千篇一律的滚来滚去,不仅感染力强,镜头多样性也让人眼前一亮。从某种意义上来说,《勇敢的心:世界大战》游戏的设计突破了2D游戏在展示动态的大场面时的表现力瓶颈,最集中的表现就是游戏中玩家与战友们一起顶着炮火冲锋的场面,其所带来的临场感恐怕许多近年来的3D军事射击游戏也不能比拟。至于游戏的音乐,恐怕绝少有作品能够将配乐与剧情故事如此完美的珠联璧合在一起了。

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遭到炮击后的德军营地

  本作的叙事手法比较独特,除了有一个旁白在给我们介绍故事的发展梗概之外,其他的文字则只有角色间往来的书信和历史资料中才有。角色们在场景中的互动采用了更加抽象有趣的方式,比如Emile和Freddie的相遇。在Emile帮Freddie摆脱了一群找茬生事的法国士兵后,两个男人握了握手。Emile的头上出现了一个画着地球的对话框,Freddie的头上则随后出现了一幅美国国旗,算是表明了自己的身世。这就是两个人的相遇,简单而抽象,却又充满了回味的空间,不仅大胆有趣,甚至还有些浪漫。当然,育碧还给我们提供了一种更加详尽的手段来了解各个角色的心理活动,那就是每个人的日记。只是在暗哨看来,这一块完全是画蛇添足了。

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一切尽在不言中……

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