和前作一样,《狙击精英3》依然同时向菜鸟和老手同时伸出了橄榄枝,除了预设的难度之外,玩家还可以根据自己的水平自由定制合适的战斗难度。在最低的难度下,狙击枪射出的子弹将不会再受到重力的影响,风力和身体抖动的概念也将被取消。而在最高的难度中,不仅敌人的AI和枪法都有了长足进步,你在开枪前还必须考虑到关卡中的风力对弹道的影响,心率对身体抖动的影响也会变强。最骨灰的牛人们还可以将游戏的辅助选项全部关闭,给自己来一场最真实也最残酷的死亡之旅。
归根究底,这是一部你想怎么玩就怎么玩的作品,你既可以扮演兰博,也可以扮演扎伊采夫,尽管后者才是“正确”的玩法。不过,即便你铁了心的想一路冲杀过去,狙击枪恐怕依然是必不可少的武器。因为和系列此前的作品一样,《狙击精英3》除了狙击枪以外的武器依然手感不佳、精度极差且伤害力不高。如果你枪法过硬,一支半自动步枪或许要比MP40在近战时更加有效。
本作还新加入了一个经验值的概念,基本上代替了前作中的击杀分数,也让每次狙杀有了更多的实际意义。总体来说,距离越远、难度越高、死法越花哨的击杀就意味着越多的经验值,而隐秘与瞄准速度等也将影响最终的得分。有了经验值,那自然就可以升级。而升级则是本作解锁各种新装备的主要手段。
粉丝们千呼万唤的武器定制系统也终于出现了。虽然二战时期的武器能够定制的东西并不对,但玩家们好歹是能够针对自己的射击习惯来对武器进行一定程度的调整了。除此之外,本作的武器系统和前作基本相同。除了武器库有所变化之外,炸药和地雷(两种)依然是实现复杂战术必不可少的东西。而除了石子之外,玩家现在还可以用火石点火,用这种方式吸引附近的敌军。
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