如果仅仅是做一款适合一周目挑战的横版过关游戏是不会给人留下什么深刻印象的,选关大地图的设计给《铲子骑士》带来了更大的规模,让游戏内容的丰富程度堪比一款RPG。为了刷金升级装备收集物品;或者只是单纯想考验自己的技术,每一关都非常适合重复挑战。此外还有很多支线任务和隐藏彩蛋存在,总会有新鲜的东西等你挖掘,而主线通关之后的新模式也更加耐玩。可以说如果你喜欢像素风格的横版动作游戏,这个100多M的小东西会永远在你的硬盘里有一席之地,沉迷在《铲子骑士》上的时间,比起一些3A大作还要有意义的多。
但就算游戏各方面都没有硬伤,《铲子骑士》终究只是一款“复古的独立游戏”,仅凭一己之力无法和那些大作相抗衡。总会有玩家对这样的小作品表示不屑:画面太渣,不看;音乐单调,不听;操作简单,不玩;容量太小,不下。Yacht Club Games只能带着他们对箱庭理论和像素时代的崇敬之情,默默地谱写他们的梦想乐章。随着时间流逝,不知道若干年之后,这款《铲子骑士》给我们留下的记忆能否像FC时代那些经典一样的深刻呢?
希望是如此。
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