《深渊的奥德赛(Abyss Odyssey)》游民星空点评8.0分 无底深渊无尽冒险

2014-07-16 19:23:45 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  《深渊的奥德赛》还具有一定程度的探索要素,通常来说,我们可以将深渊理解为垂直向下并行的三座迷宫。而我们除了可以向下挺近之外,还可以在必要的时候进行一些横向探索,在竖井间移动(一般需要银色钥匙来打开相对应的门)。在每个关卡的出口都有地图可供查看,能够让我们判明自己身在何处,以及四周的关卡是什么状况。不同的颜色对应着不同的难度,除此之外,还有一些特殊的关卡值得我们注意。如标有怪物头像的关卡意味着那里有强大的Boss,准备不足的冒险者最好避开它们;金色的关卡则意味着那里是藏宝室,拥有大量的宝箱,最好不要错过;标有问号的则是挑战关卡,如果我们能够使用给定的角色生存下来,就能获得那个角色的魂,并为主角恢复满生命值和法力。

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对战模式,完全是格斗游戏了

  随着游戏的发展,我们会逐渐解锁最多三个进入深渊的入口。初始的入口对应着更多的关卡,但前期的挑战难度要比较低,能够让玩家在获得一定补给后再面对真正的挑战;后面两个入口则难度递增,有时开场就是一场极富挑战的Boss战,但可越过一些关卡直接下到较深的层的地下,属于老手的选择。玩家的每次重新开始都会导致地图的随机重置,可尽管关卡的分布、类型和具体的场景都会发生变化,可在挑战个两三次之后我们还是能够轻易的感觉到关卡的重复感越来越强,敌人的重复感也越来越强。从这个角度来说,《深渊的奥德赛》的随机生成关卡在多样性方面显然还难称完美,并不足以让我们每次的冒险都变得独特。

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三个入口

  《深渊的奥德赛》的难度曲线比较平缓,与其他一些Roguelike作品相比,难度算是比较简单的了。暗哨本人对二轴动作游戏还算有点心得,在第一次“教学式死亡”后,第二条命就一口气成功的杀到了术士面前,顺利通关一周目了。回头想想,这或许是因为一周目的难度较低,又或者是因为运气好。因为尽管每场战斗都让人觉得充满了挑战性,但除了几场Boss战之外,暗哨都能凭借着谨小慎微的打法化险为夷。不过,第二轮的双人挑战很快就刷新了我的这种天真的想法。

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训练模式

  本作支持本地双人合作,有基友在侧的同学们可以小欢呼一下了。不过二人合作与单骑闯关的游戏体验完全不同,原因就在于本作有队友伤害这个概念,无论是飞射道具还是普通的挥砍攻击,对于队友和敌人都是一视同仁。再加上一些强制战斗的场景会让画面空间变得非常狭窄,原本会蹦出来支援的士兵也不会再出现,没有经验的两位冒险者肯定会闹出许多自相残杀的悲剧笑话。这样的设计无疑是为了保证游戏的挑战性不会因为双人合作而降低,但在暗哨看来,这也使得《深渊的奥德赛》成为了为数不多的、在使用了2P大法后反而变得更困难了的游戏。

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双人合作很考配合

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