除了模仿经典的一颦一笑,《纸面巫师》也有自己特立独行的地方(只可惜,这大概也是本作唯一足够独特的要素了)。本作最大的特点就是黑白双色的、漫画风格的画面,虽然不见得所有的玩家都能看得顺眼,可该设计浓郁的艺术气息还是立刻赋予了本作某种鹤立鸡群的气质。游戏的MIDI音乐也出人意料的丰满,在大多数时候都能很好的烘托出了战斗的紧张气氛。
总而言之,《纸面巫师》是一部相当特别的游戏,它给我们带来了经典时代的那种令人着迷的纯粹性:你探索、你购买装备、你打怪、你升级,几乎纯粹用文字表达的剧情也能充分的释放我们的想象力,在许多时候能够赋予玩家远超任何3D引擎所能表达的意境。但是,尽管许多老玩家们不愿意承认,可游戏性始终都是一个颇具时代感的东西。80年代的成功公式无论如何进行重新推演,始终只是对博物馆里的展品进行着翻新。
从这个角度来看,《纸面巫师》则更像是一部低成本的、翻拍的老电影,几乎没有给经典范式注入任何新鲜血液。它看上去很不错,但由于出生在2014,且缺少真正的新要素,它永远也无法在老玩家心中捕获与旧时代的经典并列的位置。说到底,暗哨实在难以想象在有其他更加经典的作品存在的同时,老玩家们会选择这款作品进行怀旧巡礼。因此,虽然《纸面巫师》在它划定的领域里将活儿做的相当精致,却依然不能在2014年被称为一款成功的作品。
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