《天在看(Gods Will Be Watching)》游民星空点评8.0分 残忍无比的危机管理

2014-07-31 17:21:16 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  所以,你必须准确的掌握好四个人质当下的心态才能确保他们不会做出逃跑的举动。但本作可以没有什么放在台面上的数据让你了解人质到底处于什么心理状态,你只能通过他们的动作和神态来进行判断。如果一个人质放松的仰坐在那里,那么他八成已经开始在心里算计你了;反过来看,如果一个人质双手抱膝不停的颤抖,那么他(她)的精神恐怕已经到了崩溃的边缘。

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守卫即将发动突袭

  通常来说,人质的情绪并不算很难判断,控制才是难点。由于每个人质的心理素质不大一样,而你的安慰和呵斥又都会同时对四个人质产生作用,这就意味着有时会出现某人已经吓尿了裤子,而另外一个则在和你拉家常的古怪情况。此时你就必须将某些不合群的家伙单独关到休息室里。但一旦离开了你的掌控,这些人质的举动又会变得更加不可预期了。

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上演无间道

  如果人质死光了,那么守卫就会发起突袭,然后就是GAME OVER。但即便人质不死,守卫也会一点儿一点儿的向实验室逼近,如果他们来到了门口一段时间,照样也会发动突袭,结果还是GAME OVER。对付守卫的方法也有很多种,最最有效的方法就是用人质和他们做交易,可以让他们退后或者暂时保证网络安全。如果你已经没有足够的人质可供讨价还价,还可以让负责守卫的同袍向守卫射击,把他们逼退。不过要注意的是,你的这位同僚心理素质也比较一般,如果战斗过于激烈,射击的次数过多,他也会精神崩溃,开始拒绝向敌人开枪了。

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各种酷刑齐上阵

  这大概就是《天在看》的第一关的全部内容了。现在将所有的机制摆放出来我们再看,《天在看》实际上还有着一点儿解谜游戏的特征。只是别看暗哨自己在这说的挺清楚,在实际的游戏中,这些机制都必须要由玩家自行去摸索,游戏可没给你提供个详尽的说明书。游戏的每一个关卡大体都是这么个设计思路,你必须依靠自己的逻辑思维去搞清楚到底是怎么回事,而这通常意味着玩家们往往要失败很多次才能找到一点诀窍,就像Deconstructeam工作室在选择难度时标明的那样:你会恨我们的……。

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你的同伴即将复出一只手,你能否继续保持沉默?

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