《终极街头霸王4(USF4)》游民点评9.0分 超进化的巅峰之作

2014-08-13 13:34:38 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

  系统方面首先的变化就是双UC(ultra combo double)的加入,可以在选人界面的时候选择;这样在比赛时可以同时施展UC1和UC2,但双UC的代价就是伤害量会降低,根据不同角色的不同UC会分别下降75%或60%,用测试数据来说,例如隆的灭·升龙拳,单选UC2伤害为270+45+188=503;选择双UC之后就下降到204+34+143=381;差距还是比较明显的。双UC的加入可以让玩家更灵活的制定策略,也无疑给对战增加了更多的变数,配合新加入的红SA系统可以换取更多的UC槽,所以理论上说是没有发挥空间的限制,当然关于双UC真正的存在价值有多高,只有靠时间和玩家来检验了。

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双UC会削弱攻击力

  关于红SA和EX红SA,发动方法为lp+mp+mk,需要消耗两格气(EX为3格),看起来消耗不小,实际上作用相当强大。红SA可以吸收多次攻击,增加的UC气槽量也是普通SA的两倍。而且在红SA一段就能打出对手硬直,取消后易于打出更多的连招,相当于是用两格气或三格气换来一套连招+UC,用起来简单粗暴,大大提升了逆转的可能性。当然也正因为红SA消耗较大,对于不同的角色来说需要切合自身连招难易程度来考虑性价比。从整体上看红SA的加入对整个USF4的系统影响是巨大的,这在一定程度上加快了整体的游戏节奏,提高了UC的出镜率,和弱手翻盘的几率。如果你的对手有了三格气和满UC槽,那你一定要小心了。因此目前有部分玩家认为红SA影响了平衡性,不过相信随后官方还会不断完善系统,我们只要耐心等待就好。

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红SA可以防御多段攻击 包括UC

  还有一点就是关于延迟起身。简单的说延迟起身最大的意义在于削弱了强择。由于倒地后起身时间是固定帧数,延迟起身的出现影响了对手计算帧数,从而干扰了对手发动起身压制攻击。这会对许多玩家或者角色的进攻套路产生很大影响,目前这个系统在玩家间褒贬不一,还是交给高手们去研究吧。

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膝崩只需要一段

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