如果你已经习惯了策略游戏相对简单的画面的话,那么《战争前线:通向莫斯科之路》在屏幕上展现给你的东西至少应该是合格的。游戏中出现的机械单位大都还原了真实物件的原汁原味,在一些单位对细节上的把握尤其值得称赞。单位与单位之间的战斗特效中规中矩,动态感还算可以,如果作为正统续作的《装甲元帅3》当年继续走2D路线,大约也就是眼下这个样子。
《战争前线:通向莫斯科之路》绝非是《装甲元帅》的继承者,最多也就是个仰慕者。它仅仅复制了《装甲元帅》的骨架框架和些许的神髓,却在原本应该让玩家流连忘返、发出惊叹的地方堆砌着太多令人遗憾的留白。真正的继承者要在前人的基础上将遗产发扬光大,而非借着经典的名号博取粉丝们的眼球和施舍。从策略深度、单位数量、战役规模、关卡设计等许多方面来看,与《战争前线:通往莫斯科之路》相比,十多年前的《装甲元帅2》都是一部更加出色的游戏,而本作在画面上的进步显然无法弥补这道深深的鸿沟。如果你最近又怀念起了《装甲元帅》带给你的滚滚烽烟,那么不妨去试试同为Slitherine发行的《装甲兵团(Panzer Corps)》,那虽然也并非是《装甲元帅》继承人该有的样子,却至少是个比较靠谱的克隆。
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