《黑暗之魂2》“钢铁之王的王冠(Crown of the Old Iron King)”DLC点评8.5分 返璞归真

2014-09-02 16:53:27 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  FromSoftware似乎是意识到了随着时间的推移,《黑暗之魂2》粉丝们的游戏水平已经有了较大的提高,以前许多富有挑战的敌人在大家面前已经是小菜一碟了。针对这一情况,FromSoftware在上部DLC中就找到了一个解决方案,那就是让玩家在狭小的空间里同时面对多个敌人,让玩家应接不暇。“钢铁之王的王冠”DLC也在很大程度上沿用了这一思路,敌人不仅数量众多,且如果你四处乱跑,还会引来更多的敌人,最终的结局就是在某个墙角处力竭,进而被乱刃分尸。

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游戏的主要进程要靠向类似的雕像插铁棍推进

  尽管被迫陷入混战的情况不可避免,“钢铁之王的王冠”对于此类的战斗设计还是要比前一部DLC更加细致一点。细心的玩家在尝试几次之后就会发现,基本上每一个有可能引发一对多战斗的场景都有所谓的“正确”打法,基本上就是巧妙的跑位再加上MMORPG中打副本式的一点一点拉怪。一些利用弓箭和魔法等远程攻击手段的猥琐打法也能让游戏的难度降低不少,不过在许多粉丝眼中看来,这恐怕就属于半作弊的“邪路”了。

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就为了这个魂

  和以前的所有关卡一样,“钢铁之王的王冠”中也有不少能吓你一跳的地方,它们有时是突然发动的机关,有时则是隐藏在门后的一只巨斧。而暗哨也在游戏中见到了最最“下流”的埋伏手段:在经历了一场激战之后,暗哨消灭了全部的敌人,剩下的生命值已经少到几不可见。为了节省元素瓶,暗哨使用了一个“生命力涌现”的法术来慢慢回血,开始向地图远端走去。可还没走出几步,看似平静的雪层里猛然蹦出一个敌人,冲着暗哨的脑袋就是一斧子……

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有许多场景都能诱发我们的恐高症

  “钢铁之王的王冠”作为一部DLC来说还算相当厚道,除非你是骨灰级的高手,否则通关至少要大半天左右的时间。游戏中有许多新的重要装备(比如能让诅咒无效的面具),Boss的魂魄也可以用来交换新的武器和法术,绝对让你不虚此行。只是和上一部DLC一样,Boss战本身成为了游戏最大的弱项,有些Boss虽然勉强能算作是新Boss,设计上也缺少创意,还有的Boss根本就是将此前的素材换了个皮。从这一点看来,或许设计一场全新的Boss战要比我们想象的更加困难。

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古怪的营火位置

  对于粉丝们来说,任何对于《黑暗之魂2》的世界所做的拓展应该都是好事,看着自己喜欢的世界一天一天的繁荣壮大无疑会让人感到说不出的欣慰。FromSoftware在王冠三部曲完成后的行动尚不可知,但作为系列的粉丝,暗哨非常希望能够看到《黑暗之魂2》能够像《无主之地2》那样变成一部越养越肥的作品,给大家带来常玩常新的体验,也能让粉丝们在等待《黑暗之魂3》到来的间歇中不会感到太过寂寞。

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