大幅优化的良心操作
《模拟人生4》在早期宣传中就大肆鼓吹的“真•捏人系统”表现确实非常好,相比于过去的作品而言,操作更为直观、便捷,取消了“操作条”“操作钮”之类的设计,允许玩家直接在人物模型上“动手动脚”,人物的许多部位都能随着鼠标的拖动而自如变化,同时游戏还提供了非常丰富的素材库,包括海量的衣服和装饰品等,绝对够捏人爱好者好好造的。
“捏出任何想要的脸”是很多捏人系统都能做到的,但并不是每个玩家都能做到的,本作算是大幅降低了门槛,让一般玩家也能更轻松的捏出心中的人物,而像这样大幅便利化的操作在《模拟人生4》中还有很多体现。
在建造系统上,《模拟人生4》提供了同捏人系统相通的设计,许多位置的微调都可以通过直接拉拽的方式完成了,甚至包括房顶的弧度、样式、阳台的突出量等都可以通过这样近乎“无脑”的操作来完成,这让本作在盖房子上更加爽快。
而在物品购买系统上,《模拟人生4》同样给出了看似微不足道,但足够令人感动的变化,极大程度上改善了游戏内海量物品索引的问题,找到想要的东西再也不是一件头大的事。游戏中将物品按房间分类,例如“卧室”“客厅”“厨房”等,每一类内都有一张直观的概念图,玩家可以直接在图中点相应的物品打开分类,这样的好处是非常明显的,一来找到想要的物品更为方便了,二来对新手有一定的指导和规范意义,三来在不同物品的搭配上更为便利,相关必备物品可以轻松的一起购买。
物品分类非常清晰
以上所有的变化都是细节上的磨砺,但不得不说都具有一定的革命意义,在并未丧失系统深度的基础上,能如此这般大幅简化操作难度,实在难能可贵,既有利于老玩家尽情发挥,更有利于新手们进入本作。
系统进化有限 联网或是突破
操作大幅优化的同时,游戏系统上的深度和丰富程度都没有降低,但也并未有太多提高,游戏的玩法上与前作几乎一致,就是“过日子”。
首先你需要一个工作,努力挣钱保证饿不死自己,这是刚需;而后就是处理好各种日常的琐碎,包括做饭,睡觉,上厕所,玩电脑,找人聊天找人嗨之类的;最后就是为实现各种人生目标而不断努力,包括事业上的功成名就,家庭上的开枝散叶等。
注定孤独一生
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