《丧尸围城3(Dead Rising 3)》游民星空点评7.5分 羞耻的僵尸主题公园

2014-09-07 09:10:54 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  有些支线任务会给玩家带来特殊的Boss战,但绝大多数的支线任务还是让玩家从城里跑来跑去的找人或者找东西,而这又是一座被各种路障分割得支离破碎的城市,路上又遍布着僵尸,想从城市的一边跑到另一边一点儿也不轻松,哪怕你有各种各样的怪物载具撑腰,而当屠杀僵尸的快感开始降温后更是很容易感到麻烦。从这个角度来看,本作任务设计方面的创意远远没有武器设计来得那么精妙。

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僵尸却比想象的多

  作为一款开放世界游戏,《丧尸围城3》的地图面积已经远远的超越了自己。早在游戏还处于开发中时,“地图比前两作加在一起还要大”就成了作品最主要的宣传素材,事实也确实如此,CAPCOM最新的这座僵尸主题公园要之前的两座都要来得宏伟壮观,但熟练的玩家还是能够在五分钟之内从地图的一侧徒步跑到另外一侧。在横向比较之下,与不久前各种破纪录的《GTA》还是没法比。

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交通工具在做任务的时候很重要

  《丧尸围城3》是最早一批登陆次世代主机的作品,在同类作品中的画面表现力无疑颇具竞争力,在最高特效下PC版的效果也要强过Xbox One版。只可惜,《丧尸围城3》针对PC版所做的优化实在让人感到寒心,锁帧30的限制虽然可以通关对配置文件进行简单的修改得以跳过,但哪怕只在30帧下,也只有最雄健的那些PC能够开动本作的最高特效。至少在现阶段看来,这还是一部需要玩家在显示设置页面花掉不少时间反复尝试的作品,现在我们也只能寄希望于CAPCOM可能会推出的后续补丁了。

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好吧……

  归根究底,《丧尸围城3》就是一座喧闹的僵尸主题公园,它在诞生之初就有自己独特的古怪气质和欢乐的氛围,从来就没想过要走上《美国末日》与《行尸走肉》那样阳春白雪的路。CAPCOM将“杀僵尸”这个在许多游戏作品中都没能得到充分拓展的概念抽离了出来,在自己的的这部作品中进行了无限的放大,让它成为了游戏最重要也几乎是唯一的游戏元素。这样的特征既使得《丧尸围城3》有了别处难觅的火爆和爽快,也使得它变成了一款口感独特的作品,必然是爱它的人爱不释手,厌它的人望而却步。

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节操什神马的都是累赘啊

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