《怪物猎人4G》游民星空点评8.9分 独一无二的狩魂再燃

2014-10-16 15:02:22 来源:游民星空[原创] 作者:曜冰 编辑:最后的防线 浏览:loading

  大部分的掌机玩家,应该说即便不是掌机玩家也听说过《怪物猎人》。这个卡普空旗下已有十年历史的动作狩猎游戏系列,曾在PSP时代陪伴无数国内的游戏玩家度过了校园时光。虽然转战3DS平台之后有些淡出了国内玩家的视线,但其独特的怪物生态设定、惊心动魄的战斗体验、玩味无穷的装备收集一直没有被同类作品超越,依然是猎人眼中的“共斗游戏”王者。

8.9 怪物猎人4G
评测平台:3DS
虽然画面表现和视角调整不尽如人意,但本游戏依然是独一无二的,无论优点还是缺憾,其出色的游戏系统和怪物生态都能带给玩家高度的刺激愉悦。
波澜老成
大量有趣的新系统 如临其境的狩猎体验
爽快的打击感 合理的成长曲线
视角调整不方便 联机系统有些“古旧”
部分有待商榷的系统

  《怪物猎人4G》是卡普空在3DS平台推出的《怪物猎人》系列第三作,与“便携版”相比,游戏系统和怪物种类上更加完整。此次《怪物猎人4G》登场怪总数有近百只之多,而且开放了村任务(单机剧情部分)的上位任务和集会所(联机部分)的G级任务,玩家将继续在游戏里进行数百小时的狩猎。

《怪物猎人4G》开场视频:

  选择3DS平台的《怪物猎人》必然会因为机能限制在画面表现上差强人意,但《怪物猎人4G》还是在游戏的美术设计上下足了功夫。无论是游戏里交接任务买卖物品的几个村子,还是环境不同的进行狩猎的任务地点,皆是风格迥异各有特色。音乐音效方面则和游戏元素环环相扣,经典怪物或者特色怪物都有专享的主题音乐,在与怪物本身设定相搭的同时也让玩家感到战斗的热血喷张。

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虽然画质无法提升,卡普空还是在美术设定上下了功夫。

  村子的主题音乐和“猫饭”、烤肉时的专属音乐也都颇有趣味,算得上是游戏中的一个“经典元素”。游戏中的音效功能明显,反馈明确,玩家可以根据不同的音效判断出现在正在使用的道具、所行走的区域的质感、怪物即将释放的技能等,武器的打击音效给玩家的反馈更是刀刀入肉、刀刀见血。

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“猫饭”的夸张表现和搞怪的音乐能让每个吃货都获得满足感。

  在《怪物猎人4G》中卡普空并没有沿用前作褒贬不一的水战系统,而是加入了众多新元素。其中给游戏体验带来变化最多的就是“跳斩”和“骑背”系统。玩家可以利用游戏场景中的高低落差(使用操虫棍的玩家可以自己撑杆跳)跳向怪物,同时进行攻击,有一定几率可以乘骑怪物。玩家成功乘骑怪物并进行一轮伤害后,怪物就会倒地一段时间以方便玩家们一起集中输出。在4G中这个系统得到了加强,玩家被队友的攻击打飞之后可以衔接“跳斩”进行组合攻击,有特殊技能的随从猫也会帮助玩家跳跃起来对怪物进行输出。

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在《怪物猎人4G》中,玩家与玩家的配合被加强了。

  随着《怪物猎人4》封面怪黑蚀龙一同登场的还有新的异常状态“狂龙病”,怪物在感染“狂龙病”后攻击力和攻击频率都会上升,给玩家的狩猎带来更多困扰。在4G中,更是出现了“狂龙病”的进化版“极限状态”,极限状态的怪物除开攻击进一步加强外,全身也都变成了更加皮实的肉质,玩家很难对其进行输出,必须依靠狂龙研究所生产的“狂龙石”将其打回原形。这样一系列新系统的加入增加了游戏的调整性,更加考验玩家自己的技术。

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感染“狂龙病”的怪物更有侵略性。

更多相关资讯请关注:怪物猎人4G专区

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