国行Xbox One《无冬Online》游民点评 传承经典的魔幻传奇

2014-11-14 10:50:41 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

  UI界面针对Xbox One手柄控制进行了重新的设计,整体尺寸比PC版要更大一些,如果在大尺寸电视上也会更加清晰。通过手柄菜单键,可以在画面的几大UI区块进行框选,之后打开相应的菜单功能,就操作体验上比预想中要简洁直观的多。唯一美中不足的是,游戏中没有提供一个完整的键位介绍示意图,所有操作方法都是根据任务提示给出的,提示清晰固然是好事,但如果有示意图还是会更直观一些。或许是运营团队认识到了这一点,所以在官网给出了手柄控制的介绍。

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操作简便上手较快

  如何用手柄控制更多的技能,并且让MMORPG玩家能够习惯一直都是个重要的问题。之前《TERA》和《最终幻想14》都能完美支持手柄操作,但体验效果总是距离我们想象中的要差一点点。而今天的《无冬Online》在这方面的表现则出人意料。以笔者体验的刺客职业为例,持续按住RT就能不断使出普通连击,左摇杆控制移动,右摇杆调整视角,十字键使用物品,XYAB分别使用技能,LB可以在两套技能栏之间切换,进而使用更多的技能。其实在键位设计上和上面所提了两款网游也没什么本质上的差别,但《无冬Online》给人感觉操作舒适的原因还有另一个。

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键位设计符合玩家习惯

  原因在于,相对于传统的MMORPG,《无冬Online》的战斗系统给人已经相当接近于动作游戏。半锁定的瞄准适应了摇杆控制,可以快速切换攻击目标,即使是法师这种较为依赖准星的远程职业也能轻松控制。战斗模式切入切出十分迅速,开始就意味着结束,中间过程毫不拖沓;较短的CD时间也大幅加快了节奏。而且比起以往熟悉的MMORPG,《无冬Online》同时可控制的技能(威能)数量不超过10个,这种应对手柄控制而做出的简化绝非一般的妥协,而是经过深思熟虑后确立的新规则。如果玩家能控制的技能太少必然会降低作为RPG的乐趣,但如果数量过多又无法良好匹配手柄控制;《无冬Online》则在这两者之间找到了平衡点,玩家可以按照自己的喜好将学到的技能设置在技能栏中,并且总结出一套适合自己的战斗策略,配合出色的打击感又能获取ACT般的爽快感。比起某些靠QTE来换取所谓打击感的网游,这种战斗的爽快才是实实在在的。在这方面《无冬Online》做的比很多同类作品都要成功得多。最重要的是,你将脱离鼠标键盘,完全在沙发里享受这种感觉,舒适度可想而知。

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畅快淋漓的斩杀

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