《刺客信条:大革命》画面点评 引爆显卡的艺术之旅

2014-11-16 08:58:32 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

  造成卡顿掉帧的最常见原因就是显存不足。《刺客信条:大革命》使用的AnvilNext改良版引擎最多可支持5000-12000同屏人数的画面。和前几作最多200人相比,本作市民的数量恐怕比前几作加在一起的还多,多到简直离谱。在街上转一圈就不难发现,到处都是男女成双成对卿卿我我,也有的三五成群,还有遍地聚众示威的队伍。而且这些NPC绝不仅仅是装饰,他们是都拥有“演技”的群众演员,有各自的AI 系统。在育碧制作人接受外媒采访时就曾经提到,真正让主机版帧数不足的原因并非游戏画质,而是大量的AI运算超过了主机的CPU负荷。

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人数多如蚂蚁

  笔者就曾试过尾行(随)一位女士穿过两条巷子,她一路上紧低着头鬼鬼祟祟,看上去好像是去和情人幽会。果然在路口她向一位男士挥了挥手,两人相遇后开始了一段问候,之后男士亲吻了她的手背,两人挽在一起向别处走去了。就在我对此感到惊奇的时候,发现就在身边不远处,居然另一对男女正在上演同一桩戏码。但和之前不同的是,这次的女士先后和三位男士聊天,最后又独自离开了。虽然不能所有NPC都去跟踪一遍,也可以大致推算出,《刺客信条:大革命》的AI确实是如制作人所说,他们不单纯是遵循同一个脚本的复制。可惜的是,恐怕有兴致在游戏中轧马路观察行人的玩家是少之又少。比起这些,还是提升点帧数或许才更实在。

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小巷内充满了“人情”味

  即便在性能上有诸多不尽人意的地方,玩家也必须要承认,《刺客信条:大革命》的画面效果,尤其是艺术设计上的确做到了质的飞跃。当你亲自目睹巴黎的风光,你定能找回在《刺客信条2》中第一次来到佛罗伦萨时的感觉,堪称惊艳。正如“大革命”所处的年代,游戏的画面色调不禁叫人联想起18-19世纪的风景油画,如康斯特布尔笔下的蓝天白云;威廉·透纳笔下的宁静水面,令人如痴如醉,完全是一步一景美如画的效果。纵然血腥和危险笼罩着这个浪漫的艺术之都,但如果你愿意,站在塞纳河畔凝望远处天水相接也会带来久违的静谧感。外笔者强烈建议玩家关闭一切非必须的HUD界面,因为这样你才能见识到《刺客信条:大革命》真正的华丽面容。

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随处风景美如画

  本作的动态全局光照相当出色,也是画面美感提升的最大原因。每一秒钟光影都在实时变化,已经能和现实中的太阳光以假乱真。此外还有实时变换的天气系统,前一步晴空万里,可能接下来就会下起瓢泼大雨。在粒子特效上也有了明显的增强。另外剧情中的穿越戏也给了制作组一次开发脑洞的机会,给设计加入了更丰富的创意,部分超现实风格的场面更叫人印象深刻。此外本作还有数量众多的武器和服装供玩家自定义选择,借助于“Abstergo”的游戏系统带领玩家进入游戏中的游戏世界,这种关卡设计上的浸入式体验带来前所未有的新鲜感。

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这一段不论从创意还是特效运用上都给人印象深刻

  《刺客信条》系列一直以来最能吸引玩家的一大特色就是在于“文化氛围”的塑造和还原,从文艺复兴的佛罗伦萨和威尼斯,到后来的罗马城与君士坦丁堡,再到后来的波士顿与加勒比海。这样的文艺内核是其他游戏都未曾拥有的。本作依然采用实地取景,还原巴黎的各种标志性建筑,海量的小细节证明了《刺客信条:大革命》是一款精心打磨的作品,哪怕和玩家预料中的还有一定出入。

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或许制作者们觉得视觉享受才应是第一位的

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