《刺客信条:大革命》画面点评 引爆显卡的艺术之旅

2014-11-16 08:58:32 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

  优点缺点都细数了个遍后,还是来考虑些最实际的问题:如何保证游戏的帧数。

  在画面品质中默认分为5档,GTX780 Sli的环境下最低档和最高档会相差30帧左右,画面区别最大的地方在于材质、AO和抗锯齿,在室内场景画质衰弱会比室外更明显,原因在于室内有大量的装饰品,墙面的鎏金花纹,家具的雕刻,甚至地板的纹理,材质分辨率低的情况下将呈现出一片模糊。往往默认的图像调节只是起到一个指示作用,真正想获得流畅度和画面质量的二者均衡还是需要手动调整的,对于配置没那么高的玩家就更需如此。

默认画面品质五档对比:

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  其实材质品质一共只有“低/高/极高”3档,默认5档图像设置里低档使用的是低材质,中和高则使用高材质,非常高和极高则用极高材质。这样的设置未免是有点偷懒了,没有顾忌到PC玩家显卡能力的参差不齐。经过测试得出,降低材质后对帧数提升较为有限,同场景下极高和低之间最多可差10帧。在GTX760(2G)单卡环境下仍能勉强开启极高材质。此外如果只从室外场景判断,低材质看上去也没有想象中的那么不堪。

材质品质三档对比:

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  阴影品质的三档中,低和高两档之间帧数变化并不明显,软阴影就是为了模拟真实影子的模糊边缘,效果类似于羽化特效。部分游戏中的软阴影并不是很消耗硬件性能,但由于本作的光影特效太过强悍,软阴影的运算数据量也就随之加大,关闭后可以有效减轻显卡压力。

阴影品质对比:

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  和阴影品质同理,环境光遮蔽(AO)也因为全局光照等原因变得很消耗性能。用最简单的例子来测试,在开启同样级别特效情况下,当玩家身处室内,底下等较黑暗的场景中时,帧数都会有显著提高。AO的作用本身就是增强光影的对比度,对画面起到画龙点睛的作用,只是为了帧数就难免要做出牺牲了。通过对比图可明显看出,越是在较大的室外场景,经过AO效果包装后的画面美感就更强,并且HBAO+比SSAO效果出色很多。

环境光遮蔽对比:

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  原则上材质质量是体现画质最重要的部分,而在《刺客信条:大革命》中,光影特效才是真正领先于其它游戏的地方,所以对低配玩家来说,这其中的取舍只有凭借自己眼睛的喜好来判断了。

更多相关资讯请关注:刺客信条:大革命专区

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