《无主之地传说》第一章“零和”(Tales from the Borderlands: Episode One - Zer0 Sum)游民星空评测8.4分 爆笑潘多拉

2014-11-27 17:03:41 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  如果拿电影来和Telltale的作品比较的话,《行尸走肉》与《与狼同行》给我们所带来的体验大概相当于霸占着IMDB TOP 100榜单大部分位子的那些东西,而《无主之地传说》则更像是那些在主流影评家面前难获高分的喜剧片。它或许不足以在你需要展示自己文化内涵的场合下丰富你的谈资,却是那种你会在看过之后笑呵呵的推荐给你的密友、在需要减压时能够招来看第二遍的作品。当《行尸走肉》让你内疚、让你自责、让你质疑自己的价值判断与人生哲学时,《无主之地传说》选择了用另一种更加欢乐的方式掌控你的注意力,那就是过山车一样上下翻飞的情节与潘多拉式的幽默。

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你依然可以战斗,某种形式的战斗

  游戏的第一章名为“零和(Zer0 Sum)”,在体量上大致相当于一些相当于传统章节化了的Telltale游戏单章的两倍,整个游戏的时长大概在两个半小时到三个小时之间,有点儿像是电视剧的二合一首播集。当然,这只是暗哨个人的推测,或许Telltale这次的买卖做得比较实惠,以后每个章节都能达到这个长度也说不准。从结构上来看,“零和”可以分成泾渭分明的两个部分,前半部分主要用来讲述两个主角的背景与各自独立的故事起点,节奏较慢,情节也比较平缓。而等到两人相遇之后……

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选择才是最组要的内容

  由于不能剧透,暗哨在这里能想到的最恰当的比喻大概就是,“零和”的后半段就仿佛是《疯狂的石头》探班《天龙特工队》,且大家别忘了,这个片场设在潘多拉。似乎是为了迎合《无主之地》粉丝们的欣赏取向,游戏中战斗的场面空前的多,QTE的数量也要远超《行尸走肉》。而将这一切包裹起来的则是在《无主之地》系列中一直没有得到充分发挥的、插科打诨式的风趣。在这种风格的影响下,作品中的相当一部分对白变得只在情景喜剧里才不会让人感到出戏,而这显然也恰恰是Telltale想要为《无主之地传说》选择的题材。游戏中有一些相当血腥的场景,但相信绝大多数玩家都不会觉得这些场景可怕,或者引发什么生理上的不适。毕竟玩过正篇的诸君一定都清楚:潘多拉在绝大多数情况下都是一个让人严肃不起来的世界。

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另一个主角,人家说了,也是你

  让人严肃不起来的背景或许很适合讲笑话,但对于Telltale赖以成名的那种在对话与选择里碰撞出的火花来说却不是一个天然友好的环境。为了弥补这一缺陷,Telltale一方面缩短了所有对话的选择时间(且让沉默在通常情况下都是个坏主意),另一方面则让玩家所对付的大部分角色都(至少看起来)很危险,用情节赋予对话和选择更强的紧迫感。从暗哨个人的感官来看,这样的做法虽然还不足以让游戏的对话变得像《行尸走肉》和《与狼同行》那样沉重得字字如铅,可至少还说得过去,不至于让玩家感觉无关紧要。你的态度与选择依然将会长久的影响其他角色对你的看法,虽然在现在还看不出端倪,但从经验来看,这些选择必然会在将来的某一天得到清算。当然,游戏中还是存在一些关键的节点,你的选择在这些场合也会立刻产生重大的后果。不过还是那句话,不能剧透啊。

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Hyperion在潘多拉的权力象征

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