《英雄连2:阿登突击(Company of Heroes 2 - Ardennes Assault)》游民星空评测8.1分 西线多战事

2014-11-29 18:52:07 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  就像前面提到的那样,《英雄连2:阿登突击》具体的战斗内容与传统的遭遇战还是有些差异的。玩家的战斗通常会有一些更加明确的目标,每场战斗也都有一定的背景故事,有些是源自于历史上真正发生的战斗,有些则更加天马行空一点儿,总而言之,其目的大概是想让玩家感受到一点儿突出部战役的历史韵味。除了主要目标之外,每场战斗也都有一些能够带来额外奖励的次要目标,只是战役的难度不低,完成这些目标往往意味着要承担额外的风险,而在《英雄连2:阿登突击》中,承担风险的意义可能要比各位想象的更加严重。

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新的战略地图

  玩家的每支部队都有自己的等级,战斗的锻炼会让他们变得更加强大。但与此同时,每支部队也都有战斗力的概念,在战斗中的损失都将在战略层面里得到体现。如果咱们感性点儿讲的话,至少暗哨认为,这样的设计成功的赋予了数字化的战争一点儿人性的要素,它强迫玩家珍视自己麾下的每一个士兵,也让许多比较“冷血”但战术决策变得难以做出了。而从游戏本身来讲,战斗力的损失也着实很难补充,每一场惨胜都将使得此后的战斗变得更加艰难。且游戏无法自由存档,断绝了SL魔咒的活路,等于自动开着个铁人模式,无疑也将在一定程度上加强玩家的心理压力。

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大场面还是有的

  强化游戏“人性”方面的举措还不仅仅停留在数据层面,在游戏中,每支部队的指挥官都有了自己的语音和肖像,他们性格各异,对你的胜利和失败也都会给出各自不同的评价,而这很容易让玩家对自己的失误所造成的伤亡感到愧疚。这无疑对于《英雄连》系列本身是个有益的补充,但横向比较之下做多只能算是开了个头,与其他一些更加注重角色刻画的同类游戏相比还有很长的一段路要走。

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过场动画

  由于最核心的战斗部分已经经过了时间的检验,《英雄暗2:阿登突击》的缺点也因此大多体现在了外部层面上,首先就是缺少教程。作为一款可以单独购买的游戏,《英雄连2:阿登突击》的设计理念则完全忽视了新玩家。无论是战役模式方面的新内容还是基本的操作都没有一套靠谱的教程存在,许多概念都要靠玩家自行摸索。就比如战斗力这个概念就没有进行过明确的说明,很容易让不少玩家在几局游戏之后捶胸顿足的后悔自己的粗心大意,只能重新开档。

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铁十字的数量代表着敌人的强度

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