《巫师:冒险游戏(The Witcher Adventure Game)》游民星空评测7.0分 电子版桌游

2014-11-30 20:25:49 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  虽然战斗的核心是骰子,但战斗的结果却并不完全看脸。游戏一共给我们提供了4个可选角色,分别是万年主角Geralt,吟游诗人Dandelion,女巫Triss以及矮人Yarpen。不同角色在面对传统战斗时的能力不尽相同,以最擅长战斗的Geralt为例,他能比其他角色在战斗中投掷更多的骰子,其在执行发展(Develop)指令时也最容易(也只能)获得支援战斗的卡片。这些卡片可以为他在战斗中提供更多的进攻与防御指令,也就更容易取得战斗的胜利。

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四个角色

  与Geralt相比,Dandelion和Triss显然不是为战场而生的角色,但这并不意味着他们就一定会输,每个角色都有自己所擅长的领域,也不是所有问题的答案都是战斗。比如Dandelion就能利用自己的特殊能力在原地靠卖唱赚钱,还有许多获取额外线索的能力,Yarpen则能通过大量的跟班卡片获取多种多样的好处。此外,游戏中的线索种类也被分为了3种,分别是战斗(红色)、魔法(蓝色)和外交(紫色),不同角色在兑换不同颜色的“证明”时有不同的“汇率”。Geralt兑换战斗证明的比率是3比1,兑换外交证明的比率则为7比1,这从根本上决定了不同角色的策略思路。

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每次要在两个任务中选择一个

  听起来有点儿复杂,但只要能潜下心来,即便你此前一点儿也不了解桌游的逻辑,在首局的20分钟里差不多也就能搞清楚游戏的全部玩法了。只是本作的问题并不在于上手太难,而是在互动性方面有些欠缺。在《巫师:冒险游戏》中,不同玩家之间的互动并不算多,而这大概要算作是一个缺点。除了个别角色的某些能力会对站在同一个区域的其他角色产生影响之外,只有在其他角色在推动“战争轮盘”(能在地图上添加更多的负面效果,增强怪物的实力)或触发世界事件的时候能够感受到其他玩家的存在,绝大多数情况下玩家都是各打各的,就看谁先到达终点。

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战斗画面,由于这次没有足够的防御,虽然能拿到战斗奖励,但也会受伤

  这样的设计让游戏的对抗性降低到了田径比赛的水准,此外,在选定了角色之后,游戏的策略空间其实也不是很大。总体来看,各个角色之间还是维持着一种微妙的平衡,虽然有些角色看起来更加适合“快攻”,有些角色更有后劲,可在实际的情况下,以完成一个任务为目标的短期游戏中起决定作用的往往是运气,长期游戏才能体现出来一点儿玩家对游戏的理解。但由于来来回回就那么两叠卡,本作实在是没有足够多的新内容来长久的维护玩家的新鲜感,缺少足够的对抗性和真正桌游那种面对面同室操戈的魅力也让游戏很容易让人感觉重复。而且,在长期游戏中的AI表现实在是让人不敢恭维,完全没有一点儿战略思维,在暗哨的几局5个任务的长期游戏中经常是在快终盘了时电脑只完成了一个任务,挑战性什么的根本就无从谈起。

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卡牌的美工还是一流的

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