说回角色本身的战斗,《苍翼默示录》游戏中的对战玩法与其他街机格斗游戏没有太多不同,是玩家选择单个角色一对一的对战。游戏中除了提供单一的“对战模式”以及衍生的“联网模式”外,也保留了依次挑战对手的“街机模式”。在操作上,三段轻重的拳脚招式以及组合按键的搓招技能也能够让熟悉格斗游戏的玩家快速上手(同时掌握每个角色的战斗招式也需要大量练习)。当玩家掌握战斗节奏,轻松地对敌人释放连续招式时,游戏的战斗表现比较类似于《拳皇》系列——各种华丽的技能和充满魄力的超必杀将会使玩家应接不暇……同时《苍翼默示录》中这种表现显得更为“浮夸”一些。
游戏中虽然让角色的战斗表演能够惊艳到玩家,但实际操作的爽快感缺不是尽如人意,相比于那些经典的2D格斗游戏,比如早期的《拳皇》系列游戏,或者2D画面表现时的《街头霸王》,《苍翼默示录》的打击回馈和操作手感总有一些微妙的差距……虽然与其他更多不知名的格斗游戏比,《苍翼默示录》的战斗体验也足够优秀,但还不足以成为这款游戏的亮点。
真正的问题在游戏角色的平衡性上,游戏虽然角色众多,但在战斗机制上却没有(也很难做到)保证不同角色之间足够的平衡性,所以在《苍翼默示录》的比赛当中存在一些玩家很少使用的冷门角色。虽然在数个版本迭代和补丁更新中,游戏的平衡性已经逐渐趋于合理,并不能被当做“缺点”来看待。但作为一款格斗游戏,却依然是个不得不点出的问题。
很显然,制作组制作这款游戏的意图看起来并不是要依靠格斗游戏的核心体验去与《街头霸王》这些老牌系列正面竞争,而是想要表达一种充斥着不同角色之间、不同组织之间矛盾冲突与战斗的虚拟世界。所以《苍翼默示录》这个游戏系列,剧情一直是重要的组成部分。
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