游民星空评测《IDARB》7.0分 奇葩的鸡血足球世界杯

2015-02-04 17:03:05 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  《#IDARB》还努力的尝试着在游戏中营造一种热烈的气氛,做得还挺成功,在现场看过重要足球赛事的朋友大概会明白那是一种什么样的氛围。不过除了气氛的营造与简单有效的核心玩法之外,《#IDARB》的几乎所有元素都很不严肃,对战的角色可以是传统意义上的像素人、汽水罐、猫、狗等等等等,总之就是那么大一块东西就行,至于玻璃瓶子怎么带球一点儿都不重要。此外,游戏还提供了一个小工具让我们能够制作自己的角色,有了这个功能,你能在网络对战中见到的东西就颇值得期待了。

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可选的角色很多

  《#IDARB》是一款有人一起玩才能体现自身价值的作品,当真是人越多越好玩。不过对于许多玩家来说,召集8个玩家或是筹集8个XBOX ONE手柄恐怕都不是一件容易的事情,这也天然决定了《#IDARB》对网络对战的依赖。不过可惜的是,游戏的网络对战环境并不十分理想,而《#IDARB》处理延迟的问题又有些特别,与当代网游中比较常见的那种我行我素的处理延迟的方式不同,《#IDARB》会根据延迟降低游戏的速度,让一场迅如闪电的对战变成蜗行牛步的慢动作。而在实际的测试中,暗哨自己的比赛10次中就要卡上至少8次,从国外各游戏社区的反馈情况来看,就连外国玩家们之间的联机对战也经常会遭遇严重的延迟问题。

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你还可以自己画……

  而且《#IDARB》网络对战的配对方式也比较简陋,如果你今天只有自己一个人的话,那么只能加入1对1的比赛,也就是说,对战中的玩家只能来自两部主机,还没有BOT,而每次配对都会根据你本地的玩家数量决定比赛的规模。说白了,如果没有4个手柄和4个玩家,你就永远无法体验到4V4对战那喧哗的欢乐。

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甚至能给自己的队伍作曲

  这无疑在很大程度上限制了游戏的表现力,使得玩家们的乐趣不得不从云端落回到客厅的沙发上,网络对战也因此变成了本地对战的一种补充,而非核心乐趣的源头。在国外的情况可能还要好点儿,而在国内,即便是在主机保有量不断增加的今天,想要在自己的社交圈子里找到8个手柄和8个基友、并将这8个家伙都在同一时间聚集到一个屋檐下实在是太难了,在国外恐怕也不是很简单,这也就意味着大多数玩家都无法体验到《#IDARB》全部的乐趣。

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进球了!

  尽管形式上有很大区别,但《#IDARB》的精神内核其实是游戏体验的一次返璞归真,它给我们提供的欢乐类似于当年的《坦克大战》,又有点儿像是后来让大家同室操戈的《大富翁》。而从这个角度来看,它或许无法像3A级作品那样长期占据你的屏幕,但却有可能给你与朋友或是家人们带来一段终身难忘的欢乐体验。

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