《虐杀原形2》游民评测7.0分 绞肉机的复仇之旅

2015-02-05 18:14:48 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

  在这样一个玩家可以为所欲为的环境下,游戏的剧情却将主角塑造成了一个英雄式的角色。也许开发者们也觉得这样不太合适,于是1代的主角Alex在《虐杀原形2》变成了病毒爆发的罪魁祸首。并且重新塑造了Heller这样一个为妻女走上复仇之路的美国大兵。这可伤透了老玩家的心。因为黑人大叔不但造型上不如Alex酷炫,人格魅力也下降了很多。剧情中很多地方都体现出Heller是个容易冲动又莽撞的人,且满口脏话。这让原本就缺乏提升的《虐杀原形2》从形象上又被扣了分。

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飞檐走壁的体验依然非常流畅

  在关卡设计上《虐杀原形2》也出现了问题。既然主角如此强大,为何几乎每个任务我都要先装模作样的变成别人的样子,之后混进实验室,再从实验室里变身杀出来呢?从逻辑上或者能以“潜入战术”的角度说明,但从获得的结果来看,之前的潜入根本是毫无意义的。笔者相信多数玩家会在从第三或第四个任务开始,就无视潜入元素,直接冲进黑色守望的营地里进行杀戮。更可怕的是,这种千篇一律的套路布满了所有支线和主线:吸收目标人物,之后进入敌军阵营,再进行大杀特杀。即便是抛开任务,玩家能和世界产生的互动也极为稀少,没有真正意义上的载具系统,没有任何娱乐设施,至于收集内容则更像是为了凑数的设计,在收集全那些录音之前也许你早已开始觉得整个故事结果如何都无关紧要了。

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终极大招与前作保持一致

  《虐杀原形2》只是披了一层“开放世界”的外皮,本质上依然是一款线性的动作游戏,充斥着大量的重复式快餐体验。有趣的是直到今天这种模式依然被很多同样的开放式游戏所沿用着。例如《声名狼藉》系列,《看门狗》大多都是如此。而归根结蒂《虐杀原形2》不至于被人非常反感的原因始终是能够痛快的割草。作为一周目的快餐游戏能寻到些许乐趣,却很难保证第二天睡醒之后你还能否记得。

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载具依然只在少量任务中出现

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