《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》抢先体验版游民星空评测8.2分 老兵不死 他们只会慢慢凋零

2015-02-06 20:04:55 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  游戏还有一些其他方面的问题,比如UI,比如一些数据上的平衡性、比如圣骑士Raymond与圣骑士Charles之间的区别仅仅也只有名字而已等等。但考虑到作品眼下的完成度,这些问题似乎在将来都能够得到解决。此外,现在的游戏也还无法真正的“通关”,有几处可供探索的区域甚至还没有开放,想要抢先入坑的玩家需要做好心理准备。

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不同角色有自己适合的位置,这位就适合在后排承担火力支援与施放DEBUFF的任务

  比较核心的问题大概要属游戏的难度,《暗黑地牢》其实不难,它只是很残酷,甚至对于一款Roguelike游戏来说,它可能都显得有些太简单了。游戏的战斗虽然很容易出现戏剧性的翻盘,但如果玩家准备充足,且不去越级挑战超出自己能力范围的敌人,由于战斗的系统算不上复杂,在度过了头几盘的摸索之后,一场一场的赢下来也不是什么难事,属于典型的“会了不难”。之所以有些玩家会觉得它难大概是因为对英雄死亡这事儿还没想开。而当我们打开了这个心结之后就会发现,只要一次探索没有在战斗中全军覆没,哪怕只有一个精神失常的冒险者带着找到的金币和遗产回到了营地就能算作是一场胜利,更何况在教程过去以后,我们可以随时从战斗中逃脱。且尽管英雄的死亡不可逆转,但城镇中的大篷车每天都会吐出一群新的英雄,而用资源升级起来的铁匠铺却永远屹立不倒。当然,也不是每场战斗都必然那么残酷,大浪淘沙之下,总有一些天赋异禀或者说运气极好的英雄能够脱颖而出,正是这些英雄的不断成长与城镇的逐渐繁荣构建起了《暗黑地牢》那包裹在哥特式阴暗外衣下的、令人倍感满足的进度感。

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典型的前排角色

  《暗黑地牢》是一款极富潜力的作品,它无疑赢得了一个开门红,但能否大成还要看Red Hook Studios工作室将来的努力。它并非是一款传统意义上的Roguelike游戏,其对角色精神状态的重点刻画才是作品最出彩的地方,随机生成的迷宫与永久性的死亡仅仅是展现的手段。但无论如何,它都已经有了足够的新意引起了许多玩家与媒体的注意,喜欢尝鲜的朋友不妨先试试看吧。

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敌人也有阵型,破阵是胜利的关键

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敌人也不限于怪物,还有许多的人类不法之徒

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