要说当年《行尸走肉》搞章节化是因为工作室还需要前面的章节为后面的章节加油,那么在经历了这两年《行尸走肉》和《与狼同行》的大红大紫之后,暗哨实在很难想象Telltale还需要靠这种紧衣缩食的方式来制作产品。之所以他们还选择了这一方针,大概是因为能够更好的获得免费的媒体曝光,以及进一步的摊薄产品的销售风险。不过若但从设计的角度考虑,一气呵成的整部作品可以不局限于章节化的起承转合,或许在叙事上会拥有更大的自由度,且少了许多章节间的衔接与工作,整部作品的研发时间应该也能缩得更短。虽然Telltale会因此承担更大的风险,但对于玩家来说,就算产品质量的增加不甚明显,总体上的等待时间应该也会更短才对。
总而言之,虽然守夜人部分的故事有许多注水的内容,但《权力的游戏》第二章“失落的领主”还是一个高质量的章节,尤其是在当代这个由Telltale独占鳌头的领域,还没有哪家能在同质化内容上压他们一分半分。不过《权力的游戏》也在某种意义上标定了Telltale的疆域四至,直白的展示了其在技术上还有很大的进步空间。
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