《成长家园(Grow Home)》游民评测7.8分 育碧公式下的清新小品

2015-02-10 09:31:04 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

  就算是收集或探索欲很强的玩家恐怕也很难有兴致这样对待一款游戏,当你完美通关后,欣赏BUD从宇宙开始向下落的过程,距离地面越来越近的同时,穿过巨大植物的一根根藤蔓,要知道每一根枝条都是出自你的栽种,那一瞬间的成就感是《成长家园》给玩家带来最好的情感反馈。但随即BUD从空中掉进大海——又一次摔得粉碎,你永远都见不到的“MOM”通过对话框鼓励你“干的不错”。于是在某个传送点你又再度复活了。这次打算爬到哪里再往下跳呢?

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最后的任务完成

  就这样,《成长家园》在育碧9分创意7分玩法的公式下再次沦为平庸。即使它有看上去非常治愈的外表,内容仍旧是无比的空洞。如果不是看在其定位本身就是小品,《成长家园》的玩法深度也许连7分都不到,对于国际大厂来说几乎是半成品的素质。大概育碧又研究了某款注重“心流体验”的独立游戏,之后就以简约作为创作理念,展现出来就是模型面数要少,文本数量要省略;玩法要克制并且专注于某个“点”,这个点恰巧就是育碧最喜欢有又擅长的攀爬系统,并且他们认为这样就能博取文艺玩家的热爱,还能顺利地在流水线公司生产的半成品上贴一张“独立情怀”的标签。

  好吧,至少还有情怀。

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