个人英雄主义在《骑马与砍杀》中当然有用,但随着版本的不断升级、战斗规模的不断扩大以及战场指挥手段的不断完善,部队的人数和质量优势才是眼下真正的优势。这毕竟不是《无双》系列,饶你是战神降世,当战友全灭、自己需要面对数十甚至上百个敌人的时候,基本上还是毫无机会的。
就像前面提到的那样,《维京征服》给我们带来了一张全新的战略地图,其中不仅增加了许多新的场景与建筑种类(如修道院、农田),村庄和城市的内部场景也都变得更大了。这让在这些环境中所进行的战斗变得更加有趣,但由于游戏的RPG要素也随之增加,且玩家的有些行动需要亲自进入村庄或者市镇寻找某一个特定的NPC,较大的空间和缺少直接访问的选项则让这一部分内容显得有些鸡肋。
游戏提供了两种并不算截然不同的玩法,一是以“维京征服”为名的战役模式,二则是老粉丝们可能更习惯的沙盒模式。前者添加了许多可以被理解为“主线剧情”的内容,不过说实在的,需要精雕细琢的线性玩法从一开始就算不上是《骑马与砍杀》的强项,构成作品主体部分依然是开放世界元素与一场又一场的战斗。
值得一提的是,《维京征服》的沙盒模式游戏节奏也要比Native慢上一点,首先,征募士兵不再像之前的版本那么自由,即便你在游戏开始之初将“简易征募”的选项打开也是如此。其次,在酒馆里征募士兵还加入了声望值的限制,你必须先积攒一下名气才能征募到比较高级的士兵。第三,士兵的工资价格与征募费用似乎也有所增加,升级速度可能还变慢了,这就使得如果你在一场大规模的战斗中没能取得压倒性的胜利,伤亡较为惨重,那么想要恢复至原先的实力就要花费更多的时间。
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