《反击间谍(CounterSpy)》游民星空评测7.5分 热核末日面前的冷幽默

2015-03-07 13:28:14 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  大家别被潜行这两个字给吓到了,事实上,《反击间谍》属于最容易上手的那种作品。它的节奏适中,虽然完美的潜行会给玩家带来不少额外的奖励,游戏的核心机制并没有强制要求玩家以特定的方式通关。这意味着在战斗中被发现一两次不是什么大不了的事情,但这并不代表你能像兰博一样杀个三进三出。在《反击间谍》的世界里,我们要阻止的并非是一场针对地球的全面核打击,而是一场变态又滑稽的军事竞赛:看谁先把核弹射到月球上去。在战斗中太出风头会导致一个“DEFCON”值的上升,而若是任意阵营的“DEFCON”上升到了顶点都会导致导弹提早发射。

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其实是横版

  这种动态的难度控制机制给与了玩家们很多的自由,由于两大阵营的“DEFCON”是分开计算的,如果我们在一次行动中搞的一边草木皆兵,那么下一场任务就可以自由的选择去另一边避避风头。在不同的阵营里活动所提供的奖励也不尽相同,有时是更多的信息,有时则是更多的金钱、或者是更多的武器图纸。是的,没错,我们能够靠着收集武器图纸的方式来强化我们的装备,不过由于本作终归是一部强调潜行渗透的作品,除了无声手枪以外,暗哨总觉得其他的武器都算是邪路。

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虽然是一部潜行游戏,但射击也很重要

  这是一部深受上世纪经典谍战电影影响的作品,游戏的开场动画根本就是在向《007》系列致敬。Foster City还在画面设计上耍了不少小聪明,比如屏幕的四个角就被模拟成了最老旧的那种电视效果,场景中也有许多元素对那个荒唐的年代进行了冷嘲热讽。它或许没有华丽的外表,却融入了许多现代派的艺术基因,想必不少玩家会非常欣赏本作那简单而明媚的画风。

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这就是我们要偷的,核武器发射计划

  和许多给我们带来了惊奇的小品一样,《反击间谍》最大的问题也出现在了身形方面。整部游戏大概只有3-4个小时的流程,短得已经伤害了游戏性,横向比较之下不免会让人质疑本作的产品价值。因为无论我们多么喜欢这部作品,与它之间也最多只能一起度过一个美好的下午。游戏的探索要素也不是很多,除了刷奖杯以外,玩家恐怕也很难找到什么理由挑战二周目。

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场景中的宣传画,很值得仔细研究一下,有许多插科打诨的小笑话


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