《奇异人生》第二章“不合时宜”游民评测7.6分 学园惨剧上演

2015-03-28 21:28:24 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

  和其它互动电影游戏相比,《奇异人生》最为突出的一个特点就是,它没有天马行空的设定或紧张刺激的故事,甚至也没有能给人留下深刻印象的主角。它所描绘的就是距离现实中我们接近的日常生活,也正因如此才能让我们从中体验到一种久违的轻松和愉悦。

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专栏作者:影子摩西
大家好,我是摩西。
7.6 奇异人生 第二章:不合时宜
评测平台:PC
《奇异人生》第二章缓慢有序的将剧情向前推进了一步,围绕主角和身边人物之间的冲突正在逐步扩大,而风格骤变的结局令人对下一章更加充满期待。
稳步前行
引人思考的结局 依然高素质的音乐
角色塑造
对话设计不严谨

《奇异人生》第二章预告片

  或许有时候游戏就该像这样,让一切看上去都那么平淡无奇。但开发商Dontnod显然不想止步于此,2013年他们和CAPCOM推出了动作游戏《勿忘我(Remember Me)》,尽管这部作品在战斗系统、关卡设计和细节打磨程度上出现了很多不足;在艺术设计和创意展现上却依然有可取之处,其中组成游戏世界观的一个重要元素,就是篡改人类记忆。在《奇异人生》中Dontnod则决定继续发掘些有趣的设定,也就是回溯时间。

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入浴啦

  乍看这的确不是什么新奇的点子,不只是游戏,在电影、动画、小说等艺术作品中也都很常见。但作为一款互动电影式冒险游戏,时光倒流的设计从根本改变了《奇异人生》推进剧情的过程。如果说之前我们在《暴雨》或者《行尸走肉》中的选择就像是一道无法回头的“单选题”,那么《奇异人生》就更像是一道可做无限次选择的“多选题”(用作弊来形容可能更贴切)。我们能借助主角Max将时光倒流的能力,了解每种选择会导致的结果后再做出最符合自己意愿的抉择。

  听上去好像一切都能万无一失了对吗?设想当现实生活中的我们倘若也有这种能力,一定都希望把生身边发生的各类事件都安排得面面俱到。然而事情远不是想象的那么简单。时光倒流不等于预知未来,在《奇异人生》剧情中玩家操控主角所做出的选择,也仅仅是针对某一起事件引发直接结果的表面判断。可能你现在做出了貌似正确的选择,它所带来的间接后果却在一段时间后引发了巨大的蝴蝶效应变得无法控制。

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小婊砸和她的跟班

  在《奇异人生》的第二章中我们就要面对一些这样的问题。在上一章中没造成直接结果的选择可能就会影响现在的故事进程。不过别担心,至少现在看上去即便有影响也不会造成什么太严重的后果。整部剧情的节奏依然是平缓的推进着,我们只是能隐约感受到主角和周遭人物之间的矛盾正在不断升温,而围绕着学校乃至于整个小镇的阴谋现在还只是冰山又露出一角。运气好的话按照预告片的提示,说不定下章咱们就能看到点不一样的跌宕桥段了。

  是的没错,通过目前的两章来看《奇异人生》的剧情真的谈不上跌宕起伏,清新校园的基调决定了本作故事不会像悬疑剧那样紧紧握住我们的心脏,这既是特色也是弱点。第二章中除了结尾有那么一点点“意料之外”的内容,其他全部都是在情理之中。玩家仅是跟随着主角的脚步参观她平淡又无聊的学校生活。时间回溯这一大可拿来拯救世界的神技多数时候也都用在各种日常琐事(作死)上。比如猜朋友衣服口袋里装了什么,或者帮着朋友偷打继父的手枪作死,还有把作死的朋友从危险中解救出来……并不是说这些桥段设计的很差劲,只是对那些看惯了惊悚动作片的玩家来说,《奇异人生》这样披着奇幻外壳的文艺校园温润情感剧究竟能获得多少人青睐呢?说实话我还真不能为Dontnod感到乐观。

游民星空
克洛伊真心是个作死小能手,太任性。

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