《死或生5:最后一战》游民评测8.5分 都严肃点!正撕逼呢!

2015-04-06 20:31:36 来源:游民星空[原创] 作者:战术大米 编辑:战术大米 浏览:loading

  《死或生5》中每个人物的基本招式都有上百招,加上无尽的连招挑战与研究,想要完全吃透一个人物是需要花很多功夫的,熟练运用更是需要大量的修炼。不过本作很注重让新手玩家也能轻松的获得充足的快感,因此大部分人物都有新手向的高性能招式,新玩家也能够通过少量的练习(甚至瞎按)就打出几套漂亮的连击,乱拳打死老师傅的现象常常出现,加之游戏的打击感非常非常出色,拳拳到肉的感觉很爽快,这都充分保证了《死或生5》对于轻度玩家依然有着充足的吸引力。

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这样的镜头虽然不专业,但确实更有爆发力。

  《死或生5》为了能吸引更多的玩家投入格斗游戏怀抱,还做出了许多其他努力,比如默认镜头设置为了“非专业”的移动镜头,哪怕影响些专业性也要加强表现力,又比如在场景中加入了很多的“危险要素”,虽然可以策略性的利用,但更大的意义还是增加了偶然性,这显然也是娱乐性大于专业性的设计,这一切对最广泛玩家的讨好,都在生动的告诉我们为什么活到今天的是《死或生》,而不是《VR》……

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从高处跌落也不忘卖肉

  《死或生5》纵然看上去各种友好,但作为一款堪称优秀的格斗游戏,骨子里它依然很硬核,非常有深度。“打投反”作为系列的特色虽然被轻蔑的叫做“剪刀锤”,但实际的运用确实非常考验实力,三段打击对三段防御以及三段投,“择”的选择非常多样,实力强者往往能虐的对手防不胜防,加上“反”这一逆天的设定,一旦“看穿”,能彻底的屈死对手……所谓的乱拳打死老师傅,当然还只能出现在中低端对局之中,稍微中高端一点,拼的基本就是硬实力了。

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真正想进阶没有捷径,苦练吧!

  低端连段虽然简单,但高端的就非常难了,对手速要求不高,但对精确性和节奏要求非常高,不苦练的话很难随心所欲,好在低端区的招式性能就很优秀,基本够一般对局用了,普通玩家还是不要去死磕那些变态连招了,我们和格斗高手们玩的实际不是一个游戏。

  游戏中的人物众多,但仅靠“拳脚功夫”也做到了每个人都特点鲜明,且角色平衡性尚可,这本身就是非常难能可贵,其中对每种拳法的表现都很帅,恩……不敢说真实,但至少很炫酷,每一个角色根据自己的招式特性,能发展出多套不错的打法,这充分保证了游戏在核心格斗乐趣上非常的坚实,每个玩家都能找到符合自己个性的打法。

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中国八卦掌是我比较喜欢撸的

  在游戏模式上,《死或生5》没有什么过人之处,1V1传统对局,2V2、7V7组队作战,街机挑战,生存挑战,时间挑战……核心乐趣其实都一样,就是把你面前的对手打倒,所以真正最核心的模式还是网络排位战了!不断的挑战世界各地的玩家,提升自己的段位和排名,这才是格斗游戏不断追求更强的真谛。

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在联机中不断磨练自己

  不过令人有些不满的是,目前PS4版的《死或生5》联网对战不是很理想,匹配过程非常漫长,还常常失败,不知道这跟身在天朝有无关系,好在一旦连接成功后,对战时的表现还是很棒的。PC版的玩家相比之下要惨得多,只能说请继续安心等待吧。

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可惜联机好麻烦

结语:

  《死或生》系列作为一个看似下流的存在却一直兴盛至今,足见其在表面繁华之下也有着非常有魅力的内涵,其一方面靠着妹子拓宽着格斗游戏的市场,一方面又用硬派的系统延续着格斗游戏本身的魅力,所以,请都严肃点吧,这儿正撕逼呢。

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