《黑暗之魂2:原罪学者(Dark Souls 2: Scholar of First Sin)》游民星空评测8.9分 专坑老手

2015-04-10 20:46:25 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  之前暗哨很难想象一部作品在几乎没有提供任何原创新元素的同时,仅靠重新摆弄一下原来的敌人配置就能带来如此新鲜的游戏体验,但Fromsoftware却真的做到了。在“原罪学者”里,几乎每一场我们曾经熟知的战斗都有了全新的样貌,这造成了一种很特别的体验,即你越是熟悉一个场景,就越会对Fromsoftware对其做了什么改动感到好奇,就像是当初我们坐上王座以后,迫不及待的想要看看二周目是什么样子那样。

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……比如这只龙

  在真正该被称为“微调”的地方,Fromsoftware显然也下了不少功夫,而这也直接导致了游戏的难度甚至比原本有了更大的提升,以至于可能会让新手更加难以生存。比如许多玩家们会马上发现,这次的元素瓶更加难找了!如果你不去网上找一些攻略来按图索骥,你可能会在前期的很长一段时间里都只有两瓶加血傍身。而这次的探索也比原作要难上一些,因为不仅许多原本可以随意通过的地方有了石头人拦路(需要香木解锁),另外一些地方还有不知从哪里冒出来的Boss拦路,让人无所适从。

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如蜜的阳光

  至于王冠三部曲DLC就有点儿让人感到遗憾了,因为在本体中体现出的种种精妙变化并没有在这里出现。总体来看,DLC给大家带来的游戏体验基本和此前完全一样,只是进入的方式发生了一点变化。开门用的钥匙现在不会再像以前那样直接放到玩家的背包里,而是需要我们到游戏里自己去找。值得一提的是,将熄余烬倒是比原来容易入手的多,麦道夫的工坊在前期就能进入,多少算是在这方面提高了一点自由度。

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很多地方都能召唤两个、甚至三个白魂,不过Boss的血量也会因为你叫了帮手而增加,具体是否值得还要自行斟酌

  游戏还在其他一些方面做出了改动,比如一直语焉不详的剧情得到了更多的补充,只是这并无法完全驱散笼罩在《黑暗之魂2》身上的迷雾,大多数玩家八成两周目过去还是会一头雾水。游戏的联机人数则增加至6人,在长期来看,这对联机生态会产生什么样的影响还未可知。不过新增的“空之戒指”这种允许玩家可意压制魂量获取的道具倒是必定能给联机提供更多的便利,当然,所谓便利也仅仅是按照“魂”系列的标准而言。

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模型多少比原来细致了一些

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