只除了不会让你在小镇上转来转去和NPC搞对象、以及和不断在社交媒体上挑逗其他朋友以外,《虚拟农场14》的核心玩法说白了和其他农场游戏都差不多。我们的辛勤劳作所还来的是游戏中的真金白银,用这些钱我们能够购买种子、肥料、燃料等基本物资,还能用来购买新的农具和新的土地(本作的额外空地和新农具都相当的多)。在这个过程中我们将体验到一整个农耕的过程,其间还掺杂着一些小小的任务,比如寻找丢失的零件之类的事情。再加上随后开放的饲养牲畜方面的内容,大概就是游戏体验的全部内容了。
游戏中的农业机械在现实生活中都能找到,Giants Software和农机生产商显然展开了积极的合作,进而搞到了不少授权,如果你真的对农业机械很有研究,以至于产生了某种类似于车迷对名车的喜爱,《虚拟农场14》八成会非常适合你。从这个角度来看,我们可以将其当成是农机界的《极限竞速》,即收集的乐趣可能和驾驶(耕地)一样重要,不过考虑到我国玩家的具体情况,PSV和农业机械的交集恐怕不会是一个很大的人群。
多种多样、数量繁多的、真实存在的农业机械是《虚拟农场14》最为硬核的地方,对这些机械的使用也穿起了整个游戏的流程。不过其硬核也并非总是能给游戏性带来好处。比如游戏的教程就比较简陋,至少与当代大多数的游戏相比实在是有些过分简单了。作为师傅的“老农夫”出现的次数非常有限,每次也几乎就是一两句话后就一闪而过,玩家稍微毛躁一点就会将对话跳过,进而对接下来该干什么摸不着头脑。此外,游戏也真的是将重心放在了“模拟”之上,对于游戏性的提炼也因此稍显不足。一个比较具有代表性的例子就是,许多其他开发者都能利用声音和视觉等手段、把收获自己辛勤劳动种出来的作物这个动作搞得更富满足感,Giants Software却在这个过程中只加入了收割机的嗡嗡声,和默默跳动着的货仓存量数字。
《虚拟农场14》是一部富有潜力的游戏,毕竟模拟山羊、模拟卡车、模拟外科手术甚至模拟面包都能获得自己的成功。如果Giants Software能够在将来更好的提炼作品的游戏性,或者在模拟的真实性与操作体验方面做出更多努力,这个系列或许能在将来赢得一个虽然不可能会很大、却会非常忠诚的粉丝群体,就像其他那些虽然古怪但很有性格的模拟小品一样。
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