《光环:斯巴达进攻(Halo:Spartan Strike)》游民星空评测7.0分 专业得很平庸

2015-04-29 20:46:56 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  本作大多数的故事都发生在一部用来模拟实战的“战斗模拟器”里,剧情从则从乱入《光环2》里的新蒙巴萨开始。不过由于我们本质上控制的是一个在“玩游戏”的斯巴达战士,所以故事本身其实并不重要。这样的设计是一把双刃剑,一方面它让我们有了“借口”能够重返许多《光环》系列以往的经典场景,让设计者能够放开手脚随便搞;可另一方面也让本作的故事意义变得比较单薄,因为无论在这里发生了啥,对整个光环世界的影响都几乎为0。

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设定图很有迷惑性,恩……

  在具体的游戏性方面,二轴射击游戏与3A级的FPS终究不是一回事,与鸿篇巨制的正传系列相比,无论是《光环:斯巴达进攻》还是《光环:斯巴达突袭》都更像一块脱水了的压缩饼干,虽然系列大多数的经典元素在这里都能找到,但《光环》系列那招牌式的大场面在这里并不容易重现,靠画面与场景设计带来的视觉震撼效果自然也无从谈起。

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我们将在“模拟器”中回到许多经典的战场

  游戏的射击体验倒是提炼的不错,也针对二轴射击的生态做出了一些明显的改动。比如说,我们现在大多数的武器都不用装弹,固定炮台也不会出现过热的情况。哪怕你只喜欢使用一种武器,只要不是太过特殊的装备,弹药也通常非常充足,因此,玩家们可以像疯子们一样向敌人倾泻枪林弹雨,比正篇还要爽快的多。

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主角虽然不是士官长,但非常“斯巴达”

  相比本作的主机板,键鼠组合也提供了一种更加直观的射击方式,但这也使得本作的整体难度大大下降了。在不进行难度调整的情况下,大多数稍微有一点经验的玩家差不多都可以在一次不死的情况下通关本作的战役内容,让本作显得有些缺乏挑战。不过话说回来,我们还是可以靠增加“骷髅”、也就是添加关卡的订制难度选项来让游戏变得更有意思。“骷髅”的种类很多,比如减少护盾,减少弹药获取量或者干脆就是直接提高星盟战士的血量与攻击力等等。自认老手的玩家别犹豫,直接一开始就加上吧。

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地图

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