此外,本作的区域经营也和《幽浮:未知敌人》有相似之处,即敌人每次都会进攻多个区域,而你又只能对其中之一做出防御,而一旦某个区域被三次攻陷,那么就算被彻底污染,你在哪里的建筑也会彻底消失。在这个方面《巨圣杯》还有一种风险与机遇并存的机制,比如敌人会从陆地的外缘进攻,但在外缘的土地上建造建筑又会给我们提供特殊的加成,如何取舍还得看玩家自己的规划了。
从某种意义上来说,本作的其他部分其实都可以算作其“配种系统”的陪衬。因为回合制策略游戏最大的乐趣之一就是角色培养,而本作角色培养的核心全部都放在了这个方面。在其他部分,独立游戏水平的预算让他们在画面上取得的成绩还不错,姑且还能算是用个性和特点掩盖住了硬实力的不足,但在最最重要的策略方面,《巨圣杯》却没有什么创新之处。无论是其深受影响的《幽浮》系列还是许多其他同类型的作品都要比它更有特点也更富深度。如果你喜欢此类作品,那么不妨先拿它解解馋,同时关注一下即将出现的《幽浮:未知敌人》续作吧。
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