《D4:暗梦不灭(D4:Dark Dreams Don't Die)》游民星空评测6.0分 不合时宜的搞怪

2015-06-23 20:09:09 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  无论是由于哪种原因,《D4:暗梦不灭》都没能为自己找到一个现成的归宿,使得我们很难发现它到底是想要取悦哪个人群。更何况,在一些非常基础的层面,《D4:暗梦不灭》也存在一些令人无法忽视的毛病。首先就是设定上的水土不服,虽然游戏的背景和人物都是在美国,角色的对白也都是美式口音,可稍微有些经验的玩家还是能从人物的“举手投足”间感受到浓郁的东洋风韵,具体的效果大致相当于抗日神剧中的那些非常不敬业的“国产”鬼子军官。由此看来,如果当初直接将故事设定在东京,这种尴尬或许就可以避免了。从另一个角度来看,Access Games也可能是在尝试着用做动画的思维来制作这部游戏,游戏也确实采用了一种比较另类的动画渲染风格。但和上面所描述的问题一样,这种四不像的风格恐怕既难以取悦喜欢西式风格的玩家,也难以在受东瀛动画影响较大的玩家群中找到拥趸。

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在观察时按反应键可以获得各种各样的信息,类似思维提示

  其与Kinect 2.0的联姻也实在算不上成功。Kinect 2.0号称除了可以更加精确的捕捉玩家的动作以外,还拥有可以侦测玩家的心率、体温等等奇葩属性。可迄今为止,几乎所有在Xbox One上支持Kinect 2.0的作品差不多都在提醒着我们,这款新的体感设备并不会给我们的游戏体验带来什么革命性的进步,《D4:暗梦不灭》也不例外,就像Xbox One首发时的那款令人失望的《格斗之心》一样——你能感受到主机可以更精确的识别你的动作了,可这与科幻片里的那些场景还相距甚远。

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总觉得让人严肃不起来,就像是日本人用非专业美国演员拍摄的“悬疑喜剧”

  《D4:暗梦不灭》是一款新奇的作品,甚至新奇得到了古怪的地步。只可惜,它在给我们带来了许多奇巧的复杂玩意的同时,其游戏体验的流畅性与剧情故事本身却成为了作品的短板。正是囿于作品的素质使然,它也并没有足够多的新奇和足够强劲的根基来让其看起来特别具有吸引力,其别开天地的野心也因此没能真正实现。用一种更加简单、更加直接的方式与更加“本地化”的手法来讲述这个故事,或许其效果能够更好吧。

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