《万众狂欢》评测8.5分 阳光下的超自然神隐

《万众齐欢》所采用的这种刚刚开始流行起来的设计模式让小厂和独立游戏开发者得以将有限的资源投入到游戏更具艺术特色的方面。除了角色走的太慢以外,这部作品在给自己划定的圈子里并没有太明显的缺点。
2015-08-19 20:01:10
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  地球很小,地球也很大。它小得让数十亿人类越来越感生存空间的狭窄,却也大到经常会出现各种各样的“丢人”、“丢船”和“丢飞机”的状况。原因不明的消失为人们的想象力留下了大片驰骋的空间,也为游戏开发者带来了无穷的创作灵感。就在最近的一年里,游戏界就涌现出了许多知名的“神隐事件”,比如在《伊森卡特的消失》中消失了的伊森•卡特,比如在《奇异人生》中消失了的女高中生Rachel Amber,比如在《乌拉尔山》中消失了的苏联登山队员,比如在《到家》中消失了的父母亲戚。现在,我们还可以在这个名单上加上另外一个条目:《万众狂欢(Everybody's Gone to the Rapture)》中消失了的英国村民。

  《万众狂欢》是一款没有任何动作元素、甚至连解谜元素都没有的冒险游戏,玩家所要做的全部事情就是探索。这类完全专注于剧情故事的作品在近年来开始如雨后春笋般的出现,上面提到的《乌拉尔山》与《到家》就是个中代表。按照比较流行的说法,这类作品叫做“新式冒险游戏”;而按照一种不那么友好的说法,这类游戏还被称为“行走模拟器(walking simulator)”,因为归根究底,这也差不多就的确是游戏操作部分的几乎全部内容了。

《万众狂欢》宣传片:

  虽然听起来不太客气,可所谓“行走模拟器”的说法其实一点都不夸张。《万众狂欢》将玩家送进了一座风景秀丽、但居民全部神秘失踪了的英国村庄,时间是1984年。在这里我们除了能靠走路探索以外,就只能和场景中的物件进行一些简单的互动,比如开关门和收音机和接听一下电话之类。在这片如诗的美景下没有追着你到处跑的僵尸和女鬼,也没有凶恶的敌人需要我们用刀枪来消灭,有的仅仅是蕴含在简单互动里的故事,和牵引着我们探寻秘密的一个神秘光球。

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游戏中一条我们只需要走过一次的窄巷,就美成了这个样子

  “跟随着光球去发现这里发生过的故事”,这是游戏一开始告诉我们的最重要信息。可由于关于这事儿在游戏里提的比较隐晦,因此暗哨认为有必要在这里强调一下。这非常重要,因为游戏的世界是完全开放的,你可以从任意区域开始探索,但如果你不跟着光球走,散落在本作那不算小的开放世界里的、原本就凌乱异常的故事就会变得更加松散,也更加难以理解。

  (注:本作有中文版)

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红色的电话亭在大声的宣布这里是英国

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作者:暗哨
Here lies one whose name was written in water。
8.5
万众狂欢
别走蹊径
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互动式电影游戏爱好者
测试平台:PS4
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