造成玩家感觉流程较短的另一个原因是游戏的难度总体上不如前两部作品。对于解谜游戏老手来说,除了个别放置在古怪位置的收集元素还有一些挑战关卡以外,其他部分的游戏内容实在算不上有多难。与关卡难度相对应的是相对被简化了的角色技能,前作中的角色培养与装备系统被彻底取消,现在每个英雄只保留了最基本的几项技能,比如法师从头到尾都只能玩一个箱子,盗贼的箭矢种类也只剩下了一种最普通的木制箭矢。
外表光鲜,内里疲软
基本系统的简化造成了游戏复杂程度的指数级下降,相比之下,新增维度所带来的“复杂”却并不是总能得到充分的发挥。一些利用3D场景布置的隐藏要素算是最有意思的新玩意,不过大概还是因为预算的不足,这些原本可能大有所为的机制并没有以最完美的形式将关卡丰富起来。大概除了盗贼Zoya和她能够用来飞檐走壁和捆绑物件的绳索以外,《三位一体3》几乎没有给我们带来任何其他具体机制方面的创新。双人合作模式倒是能为游戏增色几分,不过问题在于,缺乏挑战的谜题并不会因为增加了一个玩家而变得更加复杂,在大多数情况下事实正好相反。
合作模式挺有意思,尤其是在Boss战的当口,不过这类Boss战非常少
穿起整个关卡的“大地图”倒是非常有趣,这部分在抢先体验版里没有见到。大地图的设计根本上就是一块古色古香的木制桌游盘,我一开始也不太能确定这真的是“桌游”,直到我在屏幕的一侧发现了两颗巨大的骰子,你甚至可以用法师将骰子举起来扔出去。如果不是预算不足,没准设计者还能在这里安排点儿其他有趣的小玩意。“棋盘”上的各种圆盘就是游戏中的关卡,较大的那些圆盘是正常的剧情关卡,较小的那些则是挑战关卡。关卡需要靠我们在游戏中收集的三角来解锁,但除非是你有意的不去收集,否则应该都能够顺利的解锁。
游戏的优化倒是比此前的抢先体验版有了显著的提高,如果你的电脑在此前的抢先体验版中无法开启一些比较高端的特效,那么不妨在这部正式版中再尝试一次,很可能会有惊喜。游戏的bug也比之前少了许多,一些比较明显的、会让角色穿越到背景之后的恶性bug基本已经不复存在,但bug本身并没有彻底绝迹。比如已经有玩家反应的、可以利用骑士的“盾牌降落伞”实现无限升空的bug等。
据说骑士Pontius存在bug,不过在挑战他的这个单人关卡时不知道用不用的上
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