环境光遮蔽
环境光遮蔽可以让处在阴影中的物体看上去更加的真实和自然,主要体现在更多的阴影和暗部上。如果关闭了这个选项,阴影中的物体等于只是多了一层蒙版,和实际生活中的样子其实是不一样的。通过图例能够很清楚地看清楚它们的差别。从最高到最低,阴影中的暗色部分会逐渐地变少。如果对这种效果不感冒,也完全可以调低,对观感的影响不算非常大。
容积云
开启了这个选项会让云层变多,也变得更加自然,能够完美再现其半透明的效果;而关闭了这个选项会让云层直接少了很多,对于广阔的天空来说,这样的云彩只能算点缀了。所以如果想要看到预告片中那种漂亮的天空,这个选项是必须打开的。
结语
FOX引擎的画面可以说很有特点。譬如它的反射效果,可以用独树一帜来形容,尤其是下雨天的情况下,金属和Snake潜行服上的光泽,表现得尤为明显。夜晚在灯光的照射下,整体的氛围给人的感觉也非常逼真。
但我们也必须注意到,在贴图的精细度方面,其实FOX做得并没有那么好。但是通过反射和光源方面的调教,完全掩盖了这方面的不足,也不会让人感到粗糙。这样做有一个好处是可以避免硬件资源的浪费。比起需要大量占用显存的高清材质,不如利用一些其他的办法使得整体画面变得更加漂亮。毕竟很少会有玩家没事干就盯着地面发呆,不是吗?《合金装备5》的优化做得如此出色,最低配置如此亲民,也和这个理念分不开干系。不得不说,小岛的引擎研发方向找得十分准确。
《合金装备5》作为FOX引擎的第一部看家大作,可以说交出了一份令人满意的答卷。也是祝愿这个高素质的引擎能够吸引更多人的注意,成为市场上主流的选择之一。《MGS》系列或许不会再有,但希望这一代的画面风格,还能在后续的游戏作品中看到。
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