试玩体验:《彩虹六号:围攻》Beta测试 理想很丰满,现实很骨感

2015-10-04 20:39:20 来源:游民星空[原创] 作者:北方凛 编辑:北方凛 浏览:loading

  而且在这样一种模式下,木桶效应被无限地放大——只要有一个“猪队友”,可能就会拖累全队的人;而不是像其他的FPS一样,一个大神或多或少可以Carry全队。听上去是不是有点像《风暴英雄》和《LOL》的对比?你别说,还真有几分相似。

  当然,这只是刚开服还在Beta测试时的状态。随着时间的推移和游戏理念的传播,我相信会有更多的人理解并且配合《彩虹六号》这种独特的游戏风格。但如果想要做到表演赛中那样极度拟真的反恐战争,最好还是找一个固定的有默契的团队一起打,肯定比组野队去对战要好上不少。

  由于《彩虹六号》要求各个队员有不同的分工,所以是有兵种的区分的——换句话说就是有点儿MOBA的意思。有的兵种适合开路当坦克但是伤害低(比如GIGN的盾牌兵,虽能举盾,但是只能用小手枪输出),有的兵种适合躲在背后进行主力输出(其实也就是MOBA里的DPS),还有的兵种适合支援和执行一些特殊任务(你甚至可以在本作中发现拿着大锤的士兵!)。兵种的选择可以说非常丰富,算是给可玩度方面增色不少。

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我叫王大锤,万万没想到,我居然去SAS当反恐先锋去了

  另外本作虽然对战术和配合的要求有些高,但这也是它的亮点所在。譬如你可以控制机器人从门缝钻进房间去标记敌人和寻找需要被拆除的炸弹,也可以用绳索吊着自己从窗户突进恐怖分子的设施,是不是有种好莱坞大片的感觉?在临场感上《彩虹六号》做得非常不错。

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从窗外打碎玻璃进入房间内,是不是很酷?

  不过不知道是不是Beta测试的原因,PS4平台的《彩虹六号》的画质简直可以用惨不忍睹来形容……满布的锯齿,粗糙的贴图,令人忍无可忍的植被效果……有那么一瞬间我以为自己在玩PS3上的游戏。希望正式版能够修复这些问题。

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散落在地上的物体实际上是玻璃……这你敢信?

  总的来说,如果你能找到一批志同道合的朋友和你一起来玩这个游戏,那它肯定会非常好玩;如果你只能一个人去线上匹配,那可能就需要忍受某些玩家的莽撞行为了。不过当然,随着游戏的进行,会有很多小白玩家逐渐成长为理解这个游戏模式的大神,对这个游戏的未来我们也要抱有信心。但无论如何,我都十分期待这个游戏的战队比赛,它们一定会非常精彩——虽说可能不会出现《CS》里的一人N杀拯救世界,但是用漂亮的战术全歼敌人也总会让人热血沸腾的。

  当然,这次Beta测试的也只是本作诸多模式中的两种,还有很多要等游戏正式发售之后才能玩到(比如营救人质的模式,肯定和现有的正面对抗很不一样),所以也很期待两个月后见到它的庐山真面目,同时也希望育碧能趁这个宝贵的时间去修复那些已知的问题。

更多游戏截图:

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