《NBA 2K16》IGN详评 完成度最高的作品之一

2015-10-01 18:35:35 来源:IGN 作者:MIKE MITCHELL 编辑:TOMO 浏览:loading

  此外,本作的操作方式也得到了相应的调整和优化,现在高球传球和触地反弹传球被分派到了两个不同的按键上。而最富意义的改动是在三秒区内的对抗,现在可以用L2(LT)触发。强打防守球员的操作现在更灵敏,玩家不需要等到人物动画结束就可以给出下一步指令。不过你会很快发现,即使投篮的时机把握得绝对精准,也依然无法保证100%命中率,这也是现实中的实际情况。

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  游戏的玩法有许多种,许多游戏模式都在本作中回归,同时还带来了新改动。本作的“即玩Oline”模式让在线匹配比赛变得更有意义,增加了段位升级与降级机制。“我的体育场”和“我的联赛”模式全都加入了模拟经营机制,玩家对自己球队的经营管理有相当大的自由度。“我的球队”模式也支持同样的自定义编辑,让这部分集换卡内容变得更有挑战。

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  最热门、最精彩的模式当然要属“我的生涯”模式,本作的生涯模式变得更加固定化。Spike Lee为这个模式编写了剧情并进行了指导,把它变成了一部纪录片形式的互动电影,甚至还有一个标题“Livin' Da Dream”(活在梦中)。玩家创建角色的称号不能改动,随后从高中时代开始追逐自己的NBA梦想。高中时期的比赛有点无聊,没有解说也没有什么真正的挑战。因为我创建的角色身高6尺7,场上根本没有比我更高的。后来被大学录取以后,游戏会开始变得有趣起来。

  游戏剧情中规中矩,人物对话有点粗糙,不过配音表演还不错。游戏中会有一些感人的场景,会让玩家保持兴趣,不过总体来讲,这种电影式的叙事方式与整个游戏的互动显得不太契合。因为剧情中无论大家对我的人生抉择展开多么激烈的讨论,我自己一直都不能为自己做决定。有一段剧情是,我的朋友和家人给我分析要不要留在大学中,每个人都在对我说“只有你才能做决定”。但随后一个场景NBA合同就已经出来了。显然,游戏已经帮我做好决定了,我只能看着。

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