一些囧雷无比的设定
《圣斗士星矢》和很多其他热血系的日本动漫一样,都免不了有喜欢说教的毛病。但是让人哭笑不得的是,这一套“特色”也被万代带进了游戏里来。在战斗的时候,你的角色和对手会不断地对话,字幕也会相应地显示在屏幕下方,有的时候真的觉得非常烦人。毕竟战斗的时候追求的就是爽快,结果这时候有俩人不断地在你耳边逼逼,你会怎么想?而且他俩这时候说的话,除非是很懂日语的玩家,否则压根不会有人在意——谁在紧张战斗的时候还有心思看字幕啊。这一点我也只能姑且理解为万代对于原作的极致还原了。
还有一个让人哭笑不得的地方就是《圣斗士星矢》的系列传统了:奇葩的复活设定。剧情模式一旦挑战失败就会进入复活界面——这和很多格斗游戏都是一样的。不过如果你想要在这个游戏里复活,你得连续不停地点按O键,直到角色在雅典娜的“爱的呼唤”下站起来……虽然这个设定从红白机时期就开始了,但不得不说真是太囧了,万代这是想让大家的手柄早一点报废吗?
这个条要是在9秒内按不满,你就不能原地复活了……但你还是可以从章节选择界面再次挑战
总结
《圣斗士星矢》的死忠肯定会为本作70多名可选圣斗士以及剧情的完美还原而感到高兴,但是那不忍直视的画面以及过场动画可以说完全毁了这部作品。相比之下,战斗系统的单一还有细节方面的缺失已经算不上什么明显的不足了。总的来说它没能达到大家的期望值,就算是一部面向粉丝的作品也决不能算及格。除非是那些还对《圣斗士》系列充满爱的玩家,否则还是不要轻易尝试了吧。
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