《COD12:BO3》游民星空评测 今年僵尸特别多

许多玩家可能还不知道,尽管差不多已经是年货的代表,但最近两部《COD12》的开发周期其实长达三年之久。这得益于动视的“三班制”政策,去年的《高级战争》是大锤第一次独挑大梁,而三班制的第二个产品,就是今年的《BO3》。
2015-11-09 22:34:39
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  多玩家可能还不知道,尽管差不多已经是年货的代表,但最近两部《COD12》的开发周期其实长达三年之久。这得益于动视的“三班制”政策,即Infinity Ward、Treyarch与大锤三个工作室同时开发三部《COD12》,发售年份则错开一年。去年的《高级战争》是大锤第一次独挑大梁,而三班制的第二个产品,就是今年的《BO3》。

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今年轮到了Treyarch,明年是Infinity Ward

  如果说《高级战争》还难掩大锤相对稚嫩的笔触,那么“慢工出细活”这句俗谚至少部分的体现在了《BO3》身上。这是一种体量上的扩充,它是更长的战役,更多的游戏模式,更丰富的多人游戏元素与两个僵尸模式。质量与进步什么的暂且不论,但若是单论大小,《BO3》则绝对是近年来产品价值最高的一部《COD》。

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游戏的汉语文化元素越来越丰富,不过依然有点儿驴唇不对马嘴,虽然这里是新加坡

不过人说,好事不过三……

  本作的剧情故事一改之前力求“让90%的玩家在一周目结束后完全搞不清楚发生了啥事儿只能上网找答案”的玩法,简而言之,无论是故事情节和叙事方式,《BO3》都没有继承前辈的晦涩与跳脱。故事的背景设定在比《BO2》更加遥远的2065年,距离真实世界的历史已经过去了半个世纪。大概也正是因为距离我们熟悉的时空已经非常遥远,以至于游戏已经无法再从我们所熟悉的阴谋论沃土中汲取养分了。像“猪湾事件”、“越南战争”、“数字广播”这类素材在本作中完全没有出现,故事等于完全跑进了科幻原创的羊肠小道。作为系列重要特点之一的“闪回”在游戏中只无关痛痒的出现了一次,除此以外,故事的全部基本都发生在“眼前的世界”,比前两部作品那纠结了两代人的阴谋容易理解的多了。

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基于DNI的VR训练,或许到了2065年,游戏就真这样了吧,好可惜啊,可能玩不到了啊

  但容易理解恐怕并不是《BO》的常规卖点,对于那些喜欢本作单人剧情的玩家来说,复杂深邃恐怕恰恰是他们所追求的东西。《BO》系列一直是《COD》家族中比较烧脑的成员,在系列迄今为止的十几部作品中,唯有它的两部前作讲述了一个需要玩家好好动一番脑筋才能搞清楚的故事。从销量与受众的广度来讲,它或许没有《现代战争》三部曲那般成功,但其与阴谋论的珠联璧合无疑也展示出了一种别样的魅力。而这种魅力,可能远比《COD12》系列那从不缺乏肾上腺素与枪林弹雨更加珍贵、扎实得多。

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拷问场景,几乎成了COD的标配了

  总而言之,如果你是盼着扮演老梅森的孙子之类的人物再探索几个上世纪的未解之谜,那你恐怕肯定要失望了,事实上,《BO3》只继承了(多少也发展了一点儿)前作的世界设定,大背景变成了共同防御条约组织(俄罗斯与中东欧联合)对抗温斯洛协约国(美国与亚洲大国联合)的“新冷战”。听起来还算有点儿意思,但其实国际冲突在本作中的意义基本等同于没有。系列之前的角色在本作中则完全没有出场,只有梅内德斯与NOVA-6等名词在对话中被一带而过。

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基地中的电脑有很多有趣的文件

  抛弃前作仅仅是《BO3》单人战役诸多问题中最粗浅的一个,对许多玩家来说,过分简单直白的故事或许是更加让人不适应的硬伤。就像是你期待着一盘牛肉面,结果服务员端上桌的却是一大盆热气腾腾的大馒头——虽然管饱,但恐怕并不是回头客们所期待的玩意。鉴于本作的故事容量实在是不大,我们决定参照《光环5》评测的方式在下面来一次深度剧透,想要亲自体验剧情的玩家请注意回避。

注意!下页包含大量剧透内容,这不是演习,想要亲自体验剧情的朋友请慎重的翻到第4页。

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作者:壮士你怀了
“我的风骚你不懂,哇嘎嘎~”
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