《我是面包》游民星空评测7.5分 当你的早餐开始思考人生

《我是面包》看起来就像是一个笑话,或许它也真的就是。但是,在这个笑话的背后却闪烁着令人激赏的创意火花与超越了一般意义上的“新奇”的古怪魅力。它在操作层面甚至很有深度,其所能带来的乐趣也同样令人感到惊异。
2015-12-17 20:57:26
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是动作喜剧还是技巧游戏?

  将自己烤熟的方式也多种多样,烤炉和烤面包机是最显而易见的选择,不过并不是所有的关卡里都有这样方便的东西。想要在卧室里将自己烤熟,面包君就必须找点儿新奇的方法,比如说电暖气,又比如开着的白炽灯,总而言之:任何能够制造足够热量的地方均可,一个关卡中的选择有时还不止一处。不过这些东西都没有那么难以想到,解谜的乐趣仅仅是本作游戏体验的细枝末节,真正的快乐,其实就像是Bossa工作室的上一部作品《外科模拟》那样,是游戏那古怪而欢乐的操作方式。

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面包可以粘贴在任何表面,不过上面的Grip相当于面包的力量,耗尽了就会掉下来。因此,在移动中要尽可能的注意寻找类似的点回复体力

  在玩过游戏以前,恐怕没人会相信移动一块面包的乐趣能够如此的丰满。开始时我们会不可避免的感受到强烈的陌生和尴尬,可在经过一定练习、掌握了游戏的操作技巧以后,熟练的操作你的面包“翻山越岭”会带来一种与动作或模拟类游戏极其相似的快感,既像是攀岩,又像是赛车,至少不像是操作一块过分热心的面包的感觉。这其实和真实感一点儿关系没有:因为“面包精”这东西应该没人见过;代入感却令人不安的存在:要是连续玩上10个小时你也会觉得自己富含淀粉和纤维素(我们所扮演的是全麦面包)。归根究底,扮演面包是什么感觉又有谁知道呢?我不敢说游戏界从来就没有任何一部作品让玩家扮演着面包走来走去,即便是有,我也没有玩过,你八成也没有。

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用电暖气把自己烤熟,注意不要被烤焦了

  但游戏的乐趣就确实的摆在那里,仔细分析一下,其来源甚至能上溯到游戏界的蒙昧时期。《我是面包》与《外科模拟》有着本质的不同,《外科模拟》的乐趣很大程度来源于失败,因为成功的可能微乎其微,每一场游戏都像是一处血腥的恶作剧,看着电动骨锯掉进病人的胸腔才是游戏的高潮;而《我是面包》则更像是一部怪异的技巧游戏,最大的乐趣来源于练就熟练操作后的、那令人眼花缭乱的一气呵成。这使得变成了某种像是《吃豆人》和《打砖块》之类作品的东西:过程毫无意义,乐趣全在于操作本身与分数的积累。

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卡在了很尴尬的地方

  这类游戏在眼下依然有着非常活跃的市场,比如所有类型的跑酷游戏都能被算作是技巧游戏的一个旁支。它们的乐趣来源基本相同,却没有任何一部拥有《我是面包》这样奇异的创造力。快速而敏捷的操作着你的面包通过复杂的地形能给我们带来极其丰富的满足感,在一些最精彩的片段中甚至让我想起了《皇牌空战》系列最后一关那必然出现的钻隧道任务。追逐高分在游戏中也有所体现,消耗的时间、可食度的剩余多少都将影响我们通关时的得分和评价,你甚至可以在游戏中找到果酱和黄油之类的东西往自己身上猛擦,因为增加自己的可口程度也会提高分数……

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面包圈的大冒险

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作者:暗哨
Here lies one whose name was written in water。
7.5
我是面包
啼笑皆非
推荐人群:
喜欢尝鲜的玩家。
测试平台:PC
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